您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

國(guó)內(nèi)游戲玩家的吐槽:光榮毀了《三國(guó)志12》

時(shí)間:2012-04-25 12:02:55
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

自從《三國(guó)志12》(以下簡(jiǎn)稱12)的情報(bào)放出后,我就曾經(jīng)說(shuō)過(guò),12必定是失敗之作。現(xiàn)在游戲正式上市了,體驗(yàn)下來(lái)果然證明了之前的預(yù)測(cè)下面我就來(lái)說(shuō)一說(shuō)12的種種不是吧。

內(nèi)政

本作的內(nèi)政可以說(shuō)簡(jiǎn)化到了極致,粗看下來(lái)很像4代,將人物放進(jìn)建筑內(nèi),但是細(xì)看有有根本的不同

4代的建筑內(nèi)放人是為了建設(shè),而12放人是為了收成,這就有這本質(zhì)的區(qū)別,而且12將建筑用地都?xì)w到了城內(nèi)

玩家可以自由規(guī)劃,這點(diǎn)多少繼承了11,并且建筑可以升級(jí)這多少有了一點(diǎn)可玩性,但是這并不能掩蓋12在內(nèi)政上的失敗

建筑內(nèi)放人才能獲得正常的收入(不放人當(dāng)然也是有的不過(guò)這個(gè)量就可以無(wú)視了)那么這樣說(shuō)來(lái)可用武將應(yīng)該很多才對(duì)啊

實(shí)際上本作400多號(hào)人要說(shuō)少也沒(méi)人買賬,但是實(shí)際情況就是一個(gè)城8-12個(gè)建筑,當(dāng)你有2個(gè)以上的城時(shí)就知道了,你說(shuō)這叫什么事~~~

說(shuō)到人才,又不得不說(shuō)求賢府這個(gè)建筑了,好個(gè)求賢府,把探索,尋寶,登用,挖墻腳全部包辦了,玩家一點(diǎn)插手的余地都沒(méi)有,好像歷代都沒(méi)有這事吧

說(shuō)一下制造和研發(fā)吧,造兵器需要制造所這個(gè)很正常,研究需要技法所而且需要一定的數(shù)量才行,這就很過(guò)分了,本來(lái)地方就不夠用吧,還要搞這套,這樣就能體現(xiàn)出強(qiáng)者的優(yōu)勢(shì)嗎?

誰(shuí)知道強(qiáng)者背后的辛酸啊~~結(jié)合前面的,地方越多需要的人就越多,人越多所有支付的人工費(fèi)就越多,丫的為什么要學(xué)信長(zhǎng)?。≈袊?guó)和日本的國(guó)情是完全不同的好不好

戰(zhàn)國(guó)時(shí)代需要經(jīng)常給家臣提高工資,戰(zhàn)功越高給予的就越多,就好像現(xiàn)在的合同工一樣,但是三國(guó)時(shí)代完全不會(huì)有這種事情吧,哪怕我孤陋寡聞至少歷代都沒(méi)有吧

如果你是種田派,到后后期就中原大陸這40座城要給手下發(fā)工資還真不夠呢,你說(shuō)這人多好還是不好???真是操蛋的設(shè)定啊

巡查局,計(jì)略府的作用一個(gè)是提高名聲(很雞肋的東西)一個(gè)是自動(dòng)用計(jì)和防止挖墻腳(也是很雞肋的東西)

最最關(guān)鍵的是,我要總結(jié)了啊注意,所有的內(nèi)政,除了制造兵器,研發(fā)技能生產(chǎn)密策,都是全自動(dòng)的,那么請(qǐng)問(wèn)我們還玩什么?

好吧光榮可以很無(wú)恥的說(shuō)本作重點(diǎn)在戰(zhàn)斗,那么我們直接跳過(guò)外交這個(gè)小娘養(yǎng)指令來(lái)說(shuō)說(shuō)重點(diǎn)吧

軍事

即時(shí)的,三國(guó)志的戰(zhàn)斗終于也走到了即時(shí)這一步,傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲玩家已經(jīng)欲哭無(wú)淚了

經(jīng)歷了信長(zhǎng)的最新兩作,光榮很高興的看到即時(shí)戰(zhàn)略很有前途

我們的武將們終于可以在戰(zhàn)場(chǎng)上一較高下了,正準(zhǔn)備點(diǎn)將排兵呢,問(wèn)題來(lái)了只能派6員大將,好吧我忍,然后什么!不能更換兵種??

操蛋的兵種只有弓騎槍也就算了還不能換??哦看看武將卡片,有種似曾相識(shí)的感覺(jué),是什么呢?原來(lái)是三國(guó)志大戰(zhàn)

不知道各位了解這款街機(jī)卡片游戲不,武將頭像之后是固定的技能,固定的兵種,固定的兵力(當(dāng)然這里總帶兵數(shù)可以提高,網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的話是固定的)所不同的是三國(guó)志大戰(zhàn)是以卡片的形式在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)戰(zhàn)斗直到攻破一方的城門,而12則是以部隊(duì)的形式在立體的場(chǎng)地上移動(dòng)直到攻破對(duì)方的大本營(yíng),實(shí)質(zhì)上有多少的不同,大家一試便知

在這里我就說(shuō)說(shuō)相同的地方吧,除了這些還有哪些不一樣就請(qǐng)眼明的玩家指出吧

1.武將卡雷同,2勝負(fù)方式雷同,3技能發(fā)動(dòng)條件雷同,4只能使用一次的密策雷同,5戰(zhàn)敗只要武將體力不減完會(huì)大本營(yíng)可以補(bǔ)充兵力繼續(xù)出戰(zhàn)雷同

那么請(qǐng)問(wèn)還剩下什么事不同的?這就是憋了那么久才憋出來(lái)的12的戰(zhàn)場(chǎng)嗎?

兵種相克那么明顯,只要相克1000人可以干掉4000的人部隊(duì),呂小強(qiáng)(騎)面對(duì)貂蟬(槍)還真是被克得死死的呢~~~這還是一款正統(tǒng)的戰(zhàn)略游戲嗎?戰(zhàn)略性在哪里?

以前牢不可破的城墻如今成了豆腐渣工程,在大本營(yíng)里放再多的人也沒(méi)用,只要不是武將帶兵出陣,大本營(yíng)就是一塊肉,曾經(jīng)的攻城戰(zhàn)再也看不到了~~~~

最后說(shuō)說(shuō)被大家喜愛(ài)的單挑吧,武力決定一切,只要武力比人家高就基本不會(huì)輸了,武力70要打敗武力90的人沒(méi)問(wèn)題,給他放一個(gè)武力下降,一下子下降一半哦!!神奇吧

實(shí)際情況大家自己試試吧,體驗(yàn)一下毫無(wú)公平性可言的天地人吧。

以上分析了內(nèi)政和軍事,全屏的指責(zé)大家看到了沒(méi)有,不是我要噴啊,是12實(shí)在很難讓我不噴啊。就因?yàn)樗枪鈽s出品的《三國(guó)志12》啊這么個(gè)東拼西湊的垃圾怎么好意思標(biāo)榜自己是正統(tǒng)續(xù)作啊?。?/p>

要我說(shuō)這就是一款在手機(jī)平臺(tái)上都屬3流的東西,怎么好意思拿出來(lái)賣啊,當(dāng)我們玩家是好糊弄的嗎??!某人告訴我他用了兩天就統(tǒng)一了,是啊,當(dāng)年《霸王的大陸》也可以用兩天就統(tǒng)一但是人家的游戲性可是你12不能比的呢

0
7.5
已有551人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+