國外玩家吐槽 在現(xiàn)實(shí)中毫無意義的十大游戲設(shè)定
- 來源:3DM新聞組-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3.重生
重生在現(xiàn)實(shí)世界中是一種基于文化、宗教信仰、傳統(tǒng)的精神概念。在電子游戲中,則是事實(shí),即可、無法否認(rèn)的事實(shí)。在電子游戲誕生之初,多條性命的設(shè)定就已近存在了。每個人都對馬里奧的綠色蘑菇十分熟悉。如果得到100金幣,他就多了一條命。作為游戲中的關(guān)鍵部分,生命的數(shù)量直接關(guān)系到游戲的難度。雖然這種設(shè)定效果不錯,但是無法增加玩家對游戲的依附性。我能夠死后從原處重生?那可真方便,如果只有警察有這種能力的話。除了多條生命外,另一種重生的方法就是繼續(xù)。繼續(xù)從《真人快打》開始就是游戲的重要設(shè)定。隨著游戲的發(fā)展,繼續(xù)設(shè)定使用地越來越多。這給玩家們傳達(dá)了這樣一種思想:死亡只是暫時的。死亡真的不是永久的?這真是死亡的含義么?如果不是,那么為什么把這個可能復(fù)活的死人關(guān)在地下2米的棺材中,然后還給墳?zāi)股w上重得異常的巖石?我猜也許是害怕死亡。
2.如果某處亮火光,那里一定很重要?。?!
即使是在電子游戲中,發(fā)現(xiàn)需要你撿起的物品還是十分困難的。感謝上帝讓電子游戲中的此類物品有了發(fā)光的設(shè)定。不是如此嗎?我實(shí)在想不出任何除了放射物以外的任何理由來解釋這些發(fā)光的物品。只有在電子游戲中尋找搜集發(fā)光物體的設(shè)定才有意義。在現(xiàn)實(shí)情況中一個發(fā)光的彈夾足夠引起充分的考慮而猶豫是否應(yīng)該把它放進(jìn)槍中。事實(shí)上,如果沒有光的設(shè)定,得花上幾年的時間才能找到這些物品(尤其是在恐怖求生類游戲中燈光無法照亮的情況下)。無論如何,讓這些物品發(fā)光完全說不通。為什么不是其他人來收集這些放射性物品?不僅如此,為什么當(dāng)你拾起它們后就不發(fā)光了?難道是你吸收了這些亮光?如果這種情況發(fā)生在現(xiàn)實(shí)中的我身上,我會檢查一番,看看我有沒有超能力了。一定有比發(fā)光更好的方法來發(fā)現(xiàn)周圍的物品。
1.存檔點(diǎn)
在我的列表中排名第一的設(shè)定可以在幾乎所有的電子游戲中找到,并且在現(xiàn)實(shí)中最沒有意義,那就是存檔點(diǎn)。除非你想一次通關(guān)(向你致敬,如果你這么做的話),那么存檔是必須的。但是存檔意味著什么?玩家可以可以一直回到那個點(diǎn)從新開始。這對于在玩家死亡或者完成得很糟糕的情況下十分有用。在現(xiàn)實(shí)中,這絕不可能發(fā)生。醫(yī)生們、學(xué)生們、任何人有過糟糕經(jīng)歷的人。
決不能簡單大喊“重來?。?!”就能搞定。生活無法像游戲中一樣可以奢侈得重來。即便如此,奢侈也不是形如這種游戲設(shè)定最適合的詞匯。首先,玩家們并不是隨便就能存檔,尤其是在恐怖求生類游戲和RPG游戲中。在《寂靜林2》中, Konami的存檔設(shè)定做得很不錯。如果現(xiàn)實(shí)中的我經(jīng)過一副掛在墻上的發(fā)光的紅色矩形時,我一定十分納悶。這些紅色的矩形究竟是啥?如果詹姆斯經(jīng)過這個東西他會作何感想?“喔,一個紅色的鏡子,剛好看看我的造型如何?!?/p>

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