- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》易于上手 不代表就沒(méi)有深度
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
藍(lán)貼中強(qiáng)調(diào)游戲有難度有深度貌似已經(jīng)不是第一次了,對(duì)于這點(diǎn),我們毫不懷疑,特別是那段煉獄難度扁的你爹媽都不認(rèn)識(shí)你的視頻推出后。但是今天藍(lán)貼中的一句話,值得我們?cè)偌?xì)究一下。
游戲中文配音:
“比如他們會(huì)在最終挑戰(zhàn)中花幾個(gè)星期也無(wú)法殺死老怪”,注意,這句話本身還有個(gè)前綴,就是普通難度。要知道,截止目前一切的資料都顯示,普通難度就是讓我們熱熱身,一個(gè)熟練玩家20個(gè)小時(shí)就可以在30級(jí)左右解決掉普通難度游戲。但是,今天出現(xiàn)的這句話又是什么新的暗示呢?什么樣難度的最終老怪(好吧,這個(gè)詞感覺(jué)很親切)可以阻止我們長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)星期呢?這個(gè)老怪在煉獄難度下又將有什么表現(xiàn)呢?為此我們找出了最初游戲視頻中那段組隊(duì)BOSS戰(zhàn)斗的記錄,并單獨(dú)制作成了下面這個(gè)視頻。
按照資料,攻城獸這個(gè)BOSS應(yīng)該是游戲比較初期的一個(gè)小BOSS,戰(zhàn)斗持續(xù)了2分鐘,場(chǎng)面激烈,在戰(zhàn)斗中死亡非常常見(jiàn),BOSS甚至?xí)毫淹婕遥ǖ婕胰绾螐?fù)原的是個(gè)懸念...)。BOSS有很多特殊的攻擊技能,例如沖撞,抓起等。特別是死后還會(huì)激活周圍隱藏的骷髏。從這個(gè)視頻顯示出的難度看,假設(shè)玩家單人碰到,那么確實(shí)需要花費(fèi)一些時(shí)間或者有足夠的裝備積累!
我們?cè)絹?lái)越期待未來(lái)正式版中BOSS戰(zhàn)的表現(xiàn),千萬(wàn)不要被這個(gè)臨時(shí)拼湊的測(cè)試版蒙蔽了雙眼!
玩家:暗黑3有個(gè)大的瑕疵,升級(jí)太過(guò)于無(wú)腦了。我的意思是說(shuō),在你升級(jí)的時(shí)候,你根本不用去考慮或計(jì)劃做些事情,真太可笑了,在D3中我所要做的就是點(diǎn)鼠標(biāo)、點(diǎn)鼠標(biāo)、點(diǎn)鼠標(biāo)、撿裝備。但關(guān)鍵是甚至我自己都感覺(jué)不到自己升級(jí)了,這還是一個(gè)角色扮演游戲嗎?

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