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經典重出山 玩家對《凱恩的遺產》新作的十大期待

時間:2012-04-10 10:36:18
  • 來源:3DM新聞組-低調消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

8. 更加流暢的穿梭體驗

Raziel作為一個日益消瘦,靈魂被吞噬的幽靈,刻畫他性格時下手不能太重了,這款游戲著重刻畫的不是Kain的旅程而是兩個世界自由轉換這一設定。但是,不知道是技術限制還是制作組希望能體現Kain本質上就是個身體僵硬的僵尸,Raziel在跳躍時總是有點怪異,使玩家的精力分散到了角色的動作上,而影響了游戲體驗。

但在新作之中,Raziel終于可以如同大家一如既往所期待的以運動員的身手閃躲騰移了。再加上他可以穿梭于真實與幽靈世界的能力,Raziel完全可以在穿越一堵矮墻時跳起在半空中穿越到幽靈世界,在那個世界中重力將不再是一種障礙,他完全可以爬上一堵高墻。

畢竟,當你死了之后一切都有可能,對吧?

9. 更優(yōu)秀的格斗體驗

自《凱恩的遺產》系列最后一作推出以來已經過去了九年,動作游戲領域也發(fā)生了許多改變,這都是制作新作時可以借鑒的經驗。游戲的兩個主角也應該各自體現出自己的特點,也可以從這幾年推出的游戲中獲得不少靈感。

對凱恩來說,《阿瑪拉王國》還有《暗黑血統(tǒng)》中采用的毀滅性聯機和強力終結技都跟他暴虐的脾氣還有強壯的體格相得益彰。我的意思是他要打起架來就該拳拳見血,這才能滿足他那的愛炫的性格和渴望復仇的欲望。

另一方面,對于Raziel,則需要體現出他的靈巧和深思熟慮的性格。好比在和《搜魂使者》中的各種吸血鬼敵人作戰(zhàn)時,你必須擅長使用各種戰(zhàn)術,比如尋找各種開口刺穿或燒死敵人,或是將其引到數不勝數的陷阱之中。還有引入更講究節(jié)奏的刀劍格斗,就像《暗黑血統(tǒng)》中一樣(或者說更像《刺客信條》,如果真能讓Raziel在格斗時如舞者般優(yōu)雅,玩家肯定都會滿意的。

10. 請把故事將完整

《搜魂使者》中最遭人詬病的地方就是剛剛吊起玩家的胃口,

制作組名單就冒了出來。如果要說最近的一些事件教會了我們什么,那就是玩家都希望得到一個滿意的結局。新作如果想要取得成功最重要的一點就是補完Raziel所經歷的一切,或者至少,在一款游戲中說清楚有關Raziel的一段故事。

如果劇情太復雜非得把兩部游戲的劇情塞到一部游戲中呢?當然沒問題啦。畢竟,《真人快打》已經確立了一個標桿,它將足以編出三部游戲的劇情用交替敘事的方式塞進了一部游戲里??紤]到《凱恩的遺產》1代中也有交替敘事出現,新作完全可以編寫出一段交織糾葛的傳奇故事,然后在一部游戲中把所有劇情說得一清二楚,不管怎樣千萬別在結尾冒出個“未完待續(xù)”就行了。

假如《凱恩的遺產》很快將會重現江湖,這就是我們的對它的期望。你有什么想表達的愿望嗎?請留言告訴我們。

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