PAX East 2012:《無主之地2》上手試玩體驗報告
- 來源:3DM新聞組-Tempus Fugit
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
毫無疑問Gearbox對此次《無主之地2》抱有極大的信心。第一代的大獲成功為游戲積累了大量人氣,而本次續(xù)作的推出更是意料之中。在本次PAX East展會上,我們終于有機會與團隊的創(chuàng)意總監(jiān)Paul Hellquist一起進行游戲試玩。
在本次試玩中,有兩個可選角色:迷人的Maya和雙刀Gunzerker。 因為在前作中我在重火器方面很是著迷,所以這次我選擇了新角色Gunzerker。對我來說,上手游戲并沒花費太多時間。Hellquist使用的Maya可以使用相位鎖定技能困住敵人,把他們固定在地上。隨即,我發(fā)現(xiàn)了Salvadore的位置,立即朝他發(fā)射了一梭子子彈。配合以Gunzerker的雙刀技能,我們輕松地干掉了敵人。
隨后就是分享戰(zhàn)利品的時刻了,數(shù)量豐厚的彈藥,藥水,金錢和新武器讓人興奮。在撿起了一把很酷的短槍之后,我進入了升級系統(tǒng)界面。在前作中,讓人抱怨的地圖系統(tǒng),而現(xiàn)在終于被修正了。
在試玩中,玩家在開始游戲的時候擁有15個技能點。每個角色擁有三種截然不同的技能樹,加點問題的確讓玩家為之苦惱。Maya的發(fā)展方向?qū)Q于玩家的使用風(fēng)格,傾向于進攻類的將會選擇災(zāi)難者路線,喜歡治療和支援隊友的可以選擇協(xié)調(diào)者路線,最后希望增加移動速度和裝填速度的玩家可以選擇迅捷者路線。一次通關(guān)就把三系天賦加滿是絕對不可能的,所以在游戲中你必須選擇一個最有價值的升級方向。
在本次試玩中,我們沒能看到刺殺者Zer0和步兵Axton,但是Hellquist為我們介紹了一點他們的技能。 Zer0可以使用偽裝技能制造一個他的全息投影,以便吸引敵人火力。假的影像吸引敵人的注意,真身則激活了偽裝技能,使得他可以對敵人進行遠距離狙殺或者近距離刺殺。步兵Axton的炮塔技能與前作中的Roland相似,但提供了更多的自定義選項。經(jīng)過可以使得Axton的武器射程更遠,武器種類也更豐富,甚至同時可以發(fā)射兩枚炮彈。
選擇了最初的加點之后,我和Hellquist出發(fā)前往Wildlife Exploitation Reserve地區(qū),以尋找前作中的獵人末底改。 Salvadore 和Maya將要出發(fā)前去尋找小吵鬧,只有通過系在血翼(末底改養(yǎng)的鷹)頸圈上的芯片,我們才能找到它。隨著戰(zhàn)斗的深入,我們遭遇到了各種各樣的怪物,不得不佩服Gearbox的努力。機器裝載者一旦雙腿被打斷,他們就會激活一種特殊模式,Hellquist稱之為“終結(jié)者模式”,在這個模式下它們可以通過爬行來與玩家作戰(zhàn)。當它們受傷的時候,會飛的Surveyors還會降落進行修復(fù)工作。 Constructors會不停的制造新的機器人,除非他們被完全摧毀。 一種叫做Threshers的挖掘生物會讓玩家想起來電影《異形魔怪》,它們會突然出現(xiàn)在你腳下,然后把你扔到天上。隨后,我們又來到了一個新的地區(qū)Caustic Caverns, 地上生長著大量的豆莢裝物體,本來它們是無害的,但是毒蟲會寄居倒里面直到發(fā)育成熟。游戲中,每一種敵人都需要專門的策略來應(yīng)對,從開槍掃射機器人到戰(zhàn)術(shù)性撤退躲避煙霧。選擇優(yōu)先攻擊目標也是非常重要的策略,比如可以首先擊殺Surveyors和Constructors以減少戰(zhàn)斗的難度。
當我們尋找血翼的時候,遍地的戰(zhàn)火讓我們手忙腳亂。最終我們來到了它去棲息地,但是卻發(fā)現(xiàn)敵人Handsome Jack搶先我們一步。我們又收到了新的任務(wù)。隨后不久就出現(xiàn)了《無主之地2》的標志,這意味著試玩到此結(jié)束。
這次試玩,讓我意猶未盡,我認為這可能是2012年我最期待的游戲之一了。在前作中我花費了將近150個小時進行游戲,我相信這次將會讓我更加沉迷其中。 新的角色,強大的技能,更多可選武器,種類豐富的敵人,以及用戶界面的升級,都讓我們對超越前作有了期待。射擊游戲迷們可以盡情期待游戲在9月18日的正式發(fā)售了。

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