BioWare對(duì)于《質(zhì)量效應(yīng)3》的灌輸理論“無可奉告”
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
(劇透慎入)
BioWare正在計(jì)劃給《質(zhì)量效應(yīng)3》現(xiàn)有的游戲結(jié)局增加血肉,但這并不妨礙粉絲們自行腦補(bǔ)。
被人們熱議的“灌輸理論”指出,薛帕德事實(shí)上根本沒能走到最后做決定那一步,那些各種充滿矛盾的結(jié)尾都是他自己的想象。游戲最終的選擇(至少,有兩個(gè))全部是由收割者控制的。
但是BioWare得開發(fā)者是怎么想的呢?在今天的PAX East展會(huì)上,與會(huì)工作者以“灌輸理論”為例,展示了玩家們對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)》的熱情,但同時(shí)說“粉絲們對(duì)游戲有他們自己的理解”因此他們不想作出評(píng)論,怕“太死板”。
另外,他們還要制作“加長(zhǎng)剪輯”DLC?!拔覀兿M層螒蜃约赫f話?!?/p>
這種回應(yīng)讓我覺得BioWare并沒有故意設(shè)置“灌輸理論”的概念。但誰知道呢?很可能他們裝腔作勢(shì)面不改色,但偷摸準(zhǔn)備了一大堆內(nèi)容打算今年夏天讓我們大吃一驚。


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