雷神風格重生?id大神詳述打槍網(wǎng)游新作
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
為玩家們帶來諸如《雷神之錘》、《毀滅戰(zhàn)士》和《重返德軍總部》等里程碑式射擊游戲的資深游戲制作人、id Software的創(chuàng)始人約翰·羅梅羅大神,最近透露了他即將推出一款重拾為其打出名聲的游戲風格的射擊游戲。
羅梅羅目前是社交游戲工作室Loot Drop公司的總裁,他向媒體透露,雖然游戲項目還沒有正式開始,但相關設計已經(jīng)定型。
他解釋說:“我打算制作另一款射擊游戲,首先會登陸PC平臺。我不想談論細節(jié),但我已經(jīng)對它心里有數(shù)了。在某些方面已經(jīng)設計完畢,感覺相當?shù)目?- 這種設計是別的游戲中從沒見過的?!?/p>
羅梅羅說這是一款網(wǎng)絡對戰(zhàn)游戲,會對傳統(tǒng)的射擊游戲風格帶來新的轉變。
“這是一款耐玩型游戲,會持續(xù)追蹤玩家的數(shù)據(jù),角色會隨著時間推移而成長、變得更強力。我認為目前大部分玩家都喜歡這種設計,但這種設計我在很久以前就已經(jīng)做過,而且相當有效。這個游戲的風格跟一般的射擊游戲差不多,但游戲環(huán)境細節(jié)、劇情和獎勵系統(tǒng)非常獨特。在完工之前我還不能透露更多東西。因為我以前就在游戲細節(jié)和發(fā)布日期上說話太快而受到了教訓?!?/p>
羅大神沒有確定游戲何時開工或者本作是否Loot Drop的產品。
羅梅羅的上一款射擊游戲要數(shù)2003年的N-Gage版《紅色派系》,迄今為止已有好長一段時間。媒體詢問他對于從那之后,制作一款成功的現(xiàn)代射擊游戲所需的技巧是否已經(jīng)改變。他回答說:“應該沒什么改變,除了3D圖像必須做得很棒,還有大量基本的設計必須跟上時代,讓玩家感覺這是一款當代的游戲。但我已經(jīng)設計好了很多內容,我所設計的這些內容按照當代的射擊游戲標準來說都不會過時。因此我認為不存在跟不上時代的問題。這不是一款老套的射擊游戲,它不會是‘像素化’的游戲。但它可能比現(xiàn)在大部分游戲的節(jié)奏要更快。”
羅梅羅也透露了自從他呆在id Software以來制作風格的轉變。他很欣賞《戰(zhàn)爭機器》的高質量,不過他不喜歡以掩體為基礎的游戲性設計:“我不喜歡掩體系統(tǒng)或讓角色成為吸子彈的海綿。我對肉盾一樣的角色設計不感興趣。我喜歡那種讓玩家感覺自己在游戲中很有技巧的設計風格?!绷_大神認為主機手柄的崛起讓開發(fā)者們走向了不必要的設計方向:“我發(fā)現(xiàn)在新的射擊游戲中,很多移動動作都專門針對手柄來設計,因為手柄操作速度不夠快,因此用其他設計來彌補,讓玩家在無法技巧性地快速移動時,可以實現(xiàn)其他動作?!?/p>
羅大神稱自己是一個PC的鼠標和鍵盤類型玩家:“我喜歡180度轉彎、快速瞄準目標、快速開火、快速移動。因此不符合這些標準的游戲 - 比如當代的一些一條路走到底沒什么開放性的射擊游戲 - 我都不感興趣。我喜歡探索游戲關卡,因此我不喜歡線性射擊游戲或移動節(jié)奏慢的掩體系統(tǒng)。這不代表《戰(zhàn)爭機器》不是款好游戲,但作為一個玩家,我更喜歡速度和快速移動?!?/p>
到目前為止,Loot Drop工作室唯一經(jīng)確認的項目是《幽靈行動指揮官》 - 一款社交外傳式的育碧戰(zhàn)術射擊系列游戲,計劃于今年夏天在Facebook和移動平臺上推出。

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