中國玩家為何玩不到《暗黑3》?因為作繭自縛
- 來源:科幻星系
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
注:本文轉(zhuǎn)載自科幻星系,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)站贊同其觀點和立場。
最近,跳票王暴雪公布了一個重要的決定,那就是在傳說中要面世卻一直沒有面世,一有點風(fēng)聲都能成為各大游戲網(wǎng)站頭條新聞的《暗黑3》,定在5月15日開始全球發(fā)售。當(dāng)然,在暴雪眼里的地球儀上,恐怕北半球起碼要空出個九百多萬平方公里的地方被算做地球之外 -- 沒錯,這就是中國大陸地區(qū)。暴雪很直白坦蕩地用沒有簡體中文版來告訴脖子都望斷了的中國大陸玩家 -- 對不起,您可不在我們的考慮之內(nèi)。
不發(fā)售簡體中文版本,顯然不是因為中國市場小的關(guān)系,畢竟這是一個有著十幾億人口的游戲消費大國;也不是美國人覺得這游戲自己玩就夠了,犯不著討好其他國家用戶的關(guān)系,因為《暗黑3》除 了有英語還有俄語還有德語,還有……算了,筆者都懶得一一列舉下去了,反正連波蘭語版本都有,就連和我們隔著一道臺灣海峽的臺灣地區(qū)以及香港澳門地區(qū)也都有繁體中文版。中國大陸玩家被暴雪選擇性無視的事實就好像白墻上的綠豆大蒼蠅一樣,又明顯又讓你不爽 -- 但是你又有什么辦法呢?雖然網(wǎng)游市場這些年來都是吸金動輒以百億元計的朝陽型產(chǎn)業(yè),但是不要以為電子游戲產(chǎn)業(yè)就是網(wǎng)游的天下了。拿去年其他平臺的電子游戲來說,排行前80名的家伙都是全球銷售100萬套以上的怪物。排行第一的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》更是上市半個月就吸金10億美金,但在這些夢幻般的銷售數(shù)字背后,并沒有中國玩家啥事兒,在這樣的情況下,暴雪選擇不在中國大陸發(fā)布《暗黑3》也就不足為奇了。
是的,現(xiàn)在除了PC版的單機大作,中國的玩家們有PSP、PSV、還有PS3、Wii……我們有各種各樣牛X哄哄,游戲品質(zhì)極高的次時代游戲機和越來越小,功能越來越強的掌機。當(dāng)然在中國大陸上你能找到無數(shù)家專賣這些玩意兒的電玩店,卻找不到一家賣這些機器以及相關(guān)游戲的官方店而上文中我們提到的那些發(fā)售破百萬的怪物游戲,他們的銷量里都毫不例外的不統(tǒng)計中國大陸的銷量。為什么?因為游戲廠商都知道統(tǒng)計下來,這些叫好又叫座的好游戲,在這個擁有十多億人口,光是在騰訊一家就能燒掉大概200個億的超級游戲大國的銷量只會難看得聞?wù)邆模娬吡鳒I。有無數(shù)玩家樂呵呵的用著他們開發(fā)的牛X機器破解版,樂呵呵地玩著盜版游戲。在享受了他們游戲研發(fā)部門死了幾千萬個腦細(xì)胞才創(chuàng)造的游戲快樂之余,還不付給他們一毛錢。
自從拿下了WOW的代理權(quán),網(wǎng)易就和暴雪進(jìn)入了蜜月期。但和網(wǎng)易唱著甜蜜蜜的暴雪也還是沒有被這突如其來的愛情沖昏了頭,WOW可以給你,戰(zhàn)網(wǎng)可以給你,但是《暗黑3》,還是要和你說NO。 每一個游戲公司都應(yīng)該重視自己的游戲市場和用戶,可是沒有一個游戲公司愿意重視那些光占便宜不肯給錢的用戶。當(dāng)面對這個擁有數(shù)億哭著喊著暴雪暴雪愛死你的 “死忠玩家”的市場時,暴雪的心情是欣慰的,可當(dāng)這幾億粉絲里卻只有少得很可憐的一部分愿意掏出真金白銀來購買他們的正版游戲時,暴雪的心情就不會太開心 了。挖不出金子的金礦儲量再豐富,也好像遠(yuǎn)在離地球幾百萬光年之外那顆由鉆石構(gòu)成的小行星一樣,只是看上去很美。因此,暴雪不樂意在中國大陸地區(qū)進(jìn)行發(fā)行自然也是情理之中的事情。
就在中國玩家看著《暗黑3》沒有簡體中文版,而捂著胸口感嘆自己很受歧視,很受傷的時候。不知道他們的眼光有沒有調(diào)轉(zhuǎn)頭來看看中國自己的單機游戲產(chǎn)業(yè)。這接近十年來除了《古劍奇譚》之外咱們基本就沒能見到一款賣得好的本土單機游戲了。拜這群“小說等TXT”、 “電影等下載”、“游戲等破解”的“三等用戶”所賜,愿意做單機游戲的人已經(jīng)散得不多了。畢竟單機游戲的制作也是一個周期不短的過程,在產(chǎn)品面世之前一切 的一切都是在燒錢,沒有任何一個資方愿意看到自己燒了幾年錢的游戲推出之后不到三天,每個學(xué)校的門口就擺上了五塊錢一張的盜版盤,而該游戲的破解版的下載量就變成了五位數(shù)。看到自己為豐富游戲玩家的游戲時間做出了巨大貢獻(xiàn),自己的口袋里卻落不到幾個錢,國內(nèi)單機游戲廠商紛紛轉(zhuǎn)行投向了網(wǎng)游或者為國外大作OEM的道路也就不足為奇了:要光出名虧血本,還是悶聲賺美刀,這一點都不難選擇。
后繼無人的國產(chǎn)單機游戲就這樣一直勢微下去 -- 如今都2012年了,可中國玩家對國產(chǎn)單機游戲給力作品的回憶都還停留在95年的《仙劍奇?zhèn)b傳》上。這除了能證明當(dāng)年的仙劍有多牛X,還能證明這快二十年來中國的單機游戲市場就沒再出過一款里程碑式的作品。
同樣質(zhì)量的東西,花十塊和花五塊比, 自然便宜的好,如果不要錢,那自然是更好。不花錢或者花最少的錢玩游戲,是中國游戲玩家們最喜歡的事情。于是中國的單機游戲產(chǎn)業(yè)就這樣被玩殘了,而中國的 網(wǎng)絡(luò)游戲也被喜歡不花錢的游戲玩家玩出了世界領(lǐng)先的游戲免費道具收費新形勢。然后這幫喜歡不花錢的免費玩家們一邊兒下載著最新的游戲破解版,玩著免費網(wǎng)游,一邊兒還摸著胸口覺得自己受了歧視很受傷。這種害人害己的行為,除了活該好像沒有更恰當(dāng)?shù)脑u價了。

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