黏住你!公測以來暴雪一直在努力改進(jìn)《暗黑3》
- 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
自從《暗黑3》試玩第一次推出以來我就一直在跟蹤其進(jìn)展。從那時起,暴雪公司花了大量的精力來改進(jìn)游戲機(jī)制。對于《暗黑3》而言最大的挑戰(zhàn)不是超越《暗黑2》,而是要超越那些從2000年就在不斷山寨《暗黑》的RPG游戲。在我眼中《泰坦之旅》始終是最好的“類暗黑”游戲。更別說還有一款跟《暗黑3》推出檔期相近的《火炬之光2》與之暗中較量,所以目前的局勢更是撲朔迷離。
由于暴雪公司在《暗黑3》中加入了一些極富爭議的元素,使得這場《火炬之光2》與《暗黑3》的較量更加受人關(guān)注?,F(xiàn)在《暗黑3》已經(jīng)配備了需要時刻在線的DRM系統(tǒng),沒法離線進(jìn)行游戲,現(xiàn)金拍賣系統(tǒng),最高4人的多人游戲模式,另外還不能使用MOD,想要彌補(bǔ)這些短板暴雪唯一能依仗的就是《暗黑》系列廣為人知的名聲。
當(dāng)然《暗黑3》大賣還是不成問題的,光是能重新聽到這個名字就已經(jīng)讓無數(shù)人興奮不已了。相信到最后關(guān)于這款游戲,什么場景啊,體驗啊,能否離線游戲啊什么的都不重要了。人們就是喜歡《暗黑》游戲本身。它的劇情它的游戲體驗從來不會讓人失望。我們想要的就是一個全天24小時虐怪的機(jī)會。不過據(jù)我所知自推出公測版之后暴雪公司一直在拼盡全力使這款游戲變得十全十美。別被我前面說的那些缺點(diǎn)嚇住了,相信我,如果你想盡快找到游戲的感覺這些都是必不可少的。
玩《暗黑3》的時候你肯定不會把時間浪費(fèi)在記錄如何玩Hammerdin才能最厲害,或者如何才能使出最棒的Meteorb Sorc。這些小細(xì)節(jié)在你升級的時候便會自動添加到你的筆記之中。不需要刻意去學(xué)習(xí)。每一關(guān)都會有一些新鮮元素。可能是一條咒語,也可能是一種主動技能,被動技能,或者是一款符文。每一個元素都會有不同的作用。咒語肯定是你在面對一大群敵人時最主要的戰(zhàn)斗技能。你的鼠標(biāo)左鍵和右鍵分別控制主要和次要技能。每一個按鍵都操作一個特殊的技能。因為Shock Pulse被視為主動技能所以你沒法將控制鍵綁定到鼠標(biāo)右鍵上。每一次升級你都會獲得四款主動和被動技能。然后你還能習(xí)得又動作條決定的主動技能(數(shù)字鍵1-4)。它們被分成了四類:防御,力量,魔法,專精。和咒語一樣,隨著你不斷升級這些技能也會逐一解開,對于咒語來說,每一種類型包含四條咒語(某些特殊情況下會超四條)。這些特性都跟《暗黑3》的初期版本有著顯著的不同。不過,將這些技能分為不同類型實際上很有必要。這使得你可以在玩游戲時同時用上多種技能。而在2代中我們都習(xí)慣于使用最常見的技能。
當(dāng)你升到10級之后你會解開第一個被動技能。以后每隔十級你將獲得一個新的被動技能,最高可以獲得3個。隨著你的角色的成長你一共可以解鎖15款被動技能。你也可以隨心所欲的按照戰(zhàn)局需要更改擁有的被動技能。這次暴雪終于解決了說明中存在的問題,你可以隨意切換被動技能了。而游戲中的符文實際上是技能符文,跟你能找到的符文石完全是兩碼事。技能符文能幫你解開不同等級的技能。它們可以增強(qiáng)技能威力或是改變技能效果。符文石的效果類似但是跟技能符文的屬性還是有所不同。比方說,男巫在初期便可解開霜之雨技能一條技能符文,將這個技能變?yōu)榘蹴绱笥贽D(zhuǎn)變?yōu)樾D(zhuǎn)風(fēng)暴,對殺傷范圍內(nèi)的一切敵人造成傷害。其他職業(yè)一樣有機(jī)會使用這些技能符文。
暴雪就是那種有本事化平凡為神奇的公司(比方說去除游戲中的屬性點(diǎn)和解釋說明等等)。咒語和技能的效果帥呆了,讓你始終有欲望打通下一個地牢再升一級好解開更多的符文或主動技能。
至于游戲體驗,每一個職業(yè)的玩法都不相同。你不會覺得每一種職業(yè)的格斗方式和技能動畫有相同之處。從男巫轉(zhuǎn)到巫師將會是完全不同的另一番天地。甚至同是肉搏系的野蠻人和武僧玩法都大相徑庭。每一款職業(yè)都會有專屬的技能,連擊系統(tǒng),以及兩種獨(dú)立且效果不同的魔法值系統(tǒng)。每一款職業(yè)都有不同的生命值和資源值。比如說武僧利用的是Chi,他的資源值只有在使用特定幾種技能時才會被消耗。在你點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵使用主要咒語時并不會消耗任何資源值。你可以肆意的使用這些咒語作為主要?dú)撤绞?。對于大多?shù)職業(yè)而言由于可選技能太多這種方式將取代傳統(tǒng)的肉搏攻擊,這么設(shè)計不乏他的道理。
至于《暗黑3》的游戲方式跟暴雪其他游戲別無二致。你前往某座小鎮(zhèn),在那兒接一兩件任務(wù)然后完成它。在旅途之中你會逐漸體會到本作跟前幾作的不同之處。打開傳送點(diǎn)和物品識別現(xiàn)在可以在你想要的任意地方進(jìn)行,不再需要什么卷軸了。在游戲的初級階段你就能習(xí)得傳動點(diǎn)技能,但在那之前你只能靠兩條腿闖天下。無論你什么時候撿到了一件待識別物品,你只需要將其放入背包然后右鍵單擊一下就大功告成了!這樣就不要需要卷軸之書,用不著每隔5-15分鐘就跑回城鎮(zhèn)一次去識別撿到的物品,背囊里也能多省出點(diǎn)空間。由此你可以看出《暗黑3》背后的開發(fā)理念:黏住玩家讓你有一直玩下去的動力。當(dāng)眼前還有許多惡魔等著我們收割時,暴雪才不想讓你從傳送門里跑來跑去盡干些無聊活呢。
另外,每座城鎮(zhèn)里都有一間鐵匠鋪,可以讓你打造,回收,或是熔鑄物品。如果哪件物品你看不上眼你大可不用將其當(dāng)做廢品賣掉,現(xiàn)在你可以選擇將其打回零件狀態(tài)回收以打造其他物品。之前在游戲測試版中,你可以利用一些特殊制品告別各種重復(fù)勞動。比如說Nephalem Cube可以讓你隨時隨地將物品回收,Cauldron of Jordan可以讓你在野外賣掉不想保留的物品,Stone of Recall則代替了傳統(tǒng)的回城卷。這些都是暴雪公司為了讓玩家更好的體驗游戲樂趣而在游戲機(jī)制和界面上做的重大改變。有些這些制品你將不用再一遍一遍跑回城鎮(zhèn)。在《暗黑3》中城鎮(zhèn)或許依然有它的作用,但與《暗黑1&2》相比它的重要性肯定會大為下降。
總而言之,《暗黑3》經(jīng)過暴雪的打磨,越發(fā)值得我們期待了。盡管只能在線玩游戲有點(diǎn)讓人不爽,但是當(dāng)初《星際爭霸2》推出時也是一片反對之聲,現(xiàn)在不也被大家接受了?雖然一旦斷網(wǎng)你就沒法玩《暗黑3》,但也因此每一次進(jìn)入游戲的體驗都會有所不同,這點(diǎn)在正式推出之前并得到了證明。五月15號快來吧,在過了16年之后你終于又有機(jī)會重新回到那個黑暗受詛咒的世界之中與地獄大軍戰(zhàn)個痛快了。

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