您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

這么想你就錯(cuò)了!細(xì)數(shù)玩家游戲時(shí)的十大誤區(qū)

時(shí)間:2012-03-29 11:27:12
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

8 暴力游戲不該受到譴責(zé)

沒有任何科學(xué)證據(jù)表明玩了關(guān)于鏈鋸的游戲就會(huì)讓你在生活中到處鋸人。大家聽到了沒?好?,F(xiàn)在回答我一個(gè)問題:如果你要給一個(gè)準(zhǔn)備生活在人群之中的有精神病傾向的人買一盤游戲。你會(huì)選《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》還是《伊甸之子(Child of Eden 體感音樂游戲)》呢?限制與審查暴力游戲自然沒有法理基礎(chǔ),但這不意味著我們就該對暴力游戲盛行的質(zhì)疑裝聾作啞,視而不見。

9 游戲純屬浪費(fèi)時(shí)間,對兒童毫無益處

這是我輩很常聽到的觀點(diǎn),其實(shí)許多游戲都具有創(chuàng)造性元素和教育意義。當(dāng)然這并不意味著兒童應(yīng)該整天玩游戲。國外研究早已表明在線游戲?qū)τ诤⒆拥某砷L是起促進(jìn)作用的。戶外活動(dòng)和運(yùn)動(dòng)對孩子很重要,在線游戲也不可或缺,但體驗(yàn)的時(shí)間不宜過長。調(diào)查表明,3歲兒童每天最多只能玩10分鐘,而6歲兒童則不宜超過30分鐘。如果兒童能夠適當(dāng)體驗(yàn)游戲, 其將從中受益匪淺。兒童在游戲中可以學(xué)習(xí)到很多知識,比如合作精神,同時(shí)還能在取得成就的時(shí)候收獲更多自信。

10 妹子并不是真正的游戲玩家

在游戲領(lǐng)域,年輕女性通常都是被忽略的目標(biāo)群體。Spil Games的女性社交游戲平臺擁有3000萬的MAU。這類游戲的背景也許是設(shè)置成粉紅色,玩家喜愛的游戲可能偏向房屋裝飾或者娃娃打扮類型。但從數(shù)據(jù)中我們可以發(fā)現(xiàn)這類游戲頗具競爭性且用戶粘性很高。玩家創(chuàng)造了眾多虛擬人物,且把這些創(chuàng)造品保存于個(gè)人資料當(dāng)中。信不信由你,年輕女性玩家也喜歡在游戲中競爭。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+