游戲劇作家和設(shè)計(jì)師對(duì)Bioware更改ME3結(jié)局怎么看
- 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)今游戲界討論的最熱烈的莫過(guò)于《質(zhì)量效應(yīng)3》的游戲結(jié)局了,大部分粉絲對(duì)BioWare設(shè)定的ME3結(jié)局表示不滿,呼吁B社進(jìn)行修改。那么游戲劇作家和設(shè)計(jì)師的看法是怎么樣的呢?國(guó)外游戲大站PC Gamer就此事咨詢了上述一些人。
其中,黑曜石工作室的創(chuàng)意指導(dǎo)、共同所有人Chris Avellone(代表作包括《輻射2》、《冰風(fēng)谷2》、《星球大戰(zhàn):KOTOR2》、《無(wú)冬之夜2》、《阿爾法協(xié)議》、《輻射:新維加斯》及DLC)說(shuō):“游戲應(yīng)該充分利用發(fā)售后玩家的反饋來(lái)規(guī)劃和改進(jìn)DLC以及續(xù)作。游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)重復(fù)的過(guò)程。我們的目標(biāo)是娛樂(lè)我們的玩家。對(duì)于游戲怎么“好玩”,只有玩家最清楚。雖然你不能取悅所有人,但可以根據(jù)玩家的意見(jiàn)在DLC內(nèi)容和續(xù)作中作出改變。舉個(gè)例子,在《輻射:新維加斯》的DLC中,我們可以收集所有關(guān)于FNV的武器的反饋,對(duì)游戲中的武器進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)我們也回顧了一下玩家們自制了哪些MOD、如何融合到劇情和支線任務(wù)中。我們注意到一個(gè)最佳的例子是玩家制作了大量的民間mod。因此我們粉絲們提出的所有意見(jiàn)都集中起來(lái),設(shè)計(jì)出了《Old World Blues》DLC。更妙的是,我們可以使之成為故事和角色的一部分。這是雙贏的局面,從粉絲的反饋來(lái)看,他們好像很喜歡這樣—關(guān)鍵在于,要是沒(méi)有經(jīng)過(guò)分析粉絲的反饋并給予足夠的重視,我們是做不到這一點(diǎn)的?!?/p>
好吧,說(shuō)了這么多,此兄的觀點(diǎn)無(wú)非就是要好好考慮玩家的意見(jiàn),做出順應(yīng)玩家需求的東西來(lái)。也許BioWare應(yīng)該滿足一下玩家對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)3》完美結(jié)局的呼聲?


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