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《暗黑3》成敗的關鍵因素 看國外玩家詳細分析

時間:2012-03-22 14:50:13
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2012年讓全球玩家關注的暴雪新游戲產品《暗黑3》發(fā)售日期終于確定在5月15日。

游戲玩家們紛紛表示《暗黑3》發(fā)售也將意味著“2012年地區(qū)毀滅論”問題?!栋岛?》正式版發(fā)售包含了很多附贈禮包也,吸引了很多玩家購買的欲望,即使在比較昂貴的價格面前玩家可謂是慷慨解囊。

但是,相對于希望游戲能夠盡快發(fā)售的玩家相比之下,還有些玩家們還在擔心這款游戲究竟能否延續(xù)成功的奇跡。那么這款游戲為了獲得成功,都要做好哪些工作呢?下面讓我們來了解一下《暗黑3》成敗的關鍵因素。

能夠帶給玩家多少快樂元素?

游戲發(fā)售以后最重要的目的是能夠帶給玩家多少快樂元素,記得《暗黑2》首次推出的1999年時候有很多玩家都比較喜歡這款游戲。而在經歷了一段時間興旺盛衰時期以后,好像再也沒有哪款游戲都能夠與它進行比較。

《暗黑2》推出已經有10年多時間,現(xiàn)在依然還有很多玩家在體驗這款游戲。這些玩家普遍認為,沒有哪款游戲能夠像《暗黑2》這樣帶給玩家非常刺激新鮮的游戲內容。

作為一款人氣游戲《暗黑2》的后續(xù)作品,備受玩家期待,大家非常期待這款游戲將帶給玩家哪些新鮮的東西。

六種技能可以自由變換使用,成不定因素

此前游戲在進行了小規(guī)模內測以后,體驗游戲的部分玩家認為游戲在各方面都是制作的相當不錯。但是說等到未來的某一天再有其他更好的游戲推出時,不知道那個時候還有玩家會記得這款游戲的存在嗎?

說到《暗黑3》最大的變化特點也是把原有的技能樹模式刪除,然后選擇了6種技能可以自由變換使用。這樣的改變也可以稱得上一次新鮮的嘗試,不過這樣的改變讓游戲自由度變得更高。玩家們不知道能不能很快適應游戲還成為了一個問號。

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5.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:地牢,暗黑,經典,動作角色扮演,美式RPG

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