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曙光何在?《美國(guó)末日》大叔與蘿莉的求生之路

時(shí)間:2012-03-21 14:43:25
  • 來(lái)源:瓦剌哈迷
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

無(wú)處容身 

在《老無(wú)所依》上映之前,制作組中有幾個(gè)人出席了前映。“這部影片所蘊(yùn)含的心靈沖擊力絕對(duì)具有啟發(fā)性,”史德雷回憶說(shuō)。他們不禁思考科恩兄弟如何通過(guò)細(xì)致拿捏表現(xiàn)十足的張力。這部影片極少使用音樂(lè),有時(shí)候很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有對(duì)白。取而代之,科恩兄弟依靠環(huán)境噪音、疲憊的呼吸及轟鳴的槍聲。《美國(guó)末日》的戰(zhàn)斗大量借鑒安頓·芝哥斯與盧埃林·摩斯(《老無(wú)所依》中的人物)那場(chǎng)緊張的槍戰(zhàn),追求的是盡可能大地張力表現(xiàn)而不是一刻不停歇的火爆動(dòng)作片。除了貧乏的音效設(shè)計(jì),寫實(shí)是關(guān)鍵。有限的資源意味著喬爾不可能拿著機(jī)槍到處掃射。在這個(gè)世界中,一發(fā)子彈就能致敵。這種疊加的殺傷力還將影響敵人的決策。當(dāng)喬爾拔出槍射殺了其中一個(gè),其他人就會(huì)躲藏起來(lái)或試圖從側(cè)翼包抄。如果他們看到喬爾只拿有肉搏武器,他們將直接奔他而去。頑皮狗管這種AI系統(tǒng)叫“實(shí)力平衡”,即隨著敵人和喬爾的優(yōu)勢(shì)交替自始至終動(dòng)態(tài)地進(jìn)行調(diào)整。

圖12_1

“我們不太確定它為什么以這種方式會(huì)奏效,以及這背后的心理層面,但我們?cè)绞菍⑺麄內(nèi)诵曰?,他們就變得越是嚇人,”德拉克曼說(shuō)。制作組希望通過(guò)在引入高級(jí)AI的同時(shí)為敵人增加情緒和個(gè)性來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。當(dāng)朋友死了他們會(huì)生氣,他們相互通報(bào)危險(xiǎn),當(dāng)他們處于下風(fēng)時(shí)會(huì)害怕。最好避免直接面對(duì)面地對(duì)抗,因?yàn)榀B加的殺傷力是把雙刃劍。讓事情更加困難的是,你不能只是躲在那里等待生命值恢復(fù)。持續(xù)的生命值意味著你將使用血包來(lái)修復(fù)傷害,并且要預(yù)留出足夠的時(shí)候來(lái)使用它。玩家操控喬爾,艾莉是AI驅(qū)動(dòng)的NPC。頑皮狗決定不集成合作游戲機(jī)制,不過(guò)它承諾艾莉?qū)⒆C實(shí)自己能夠助你一臂之力而不成為絆腳石?!拔覀冎?,如果這整個(gè)是一個(gè)營(yíng)救任務(wù),你會(huì)厭惡它,”德拉克曼說(shuō)?!皩?duì)我們來(lái)說(shuō)最容易做的事情是每當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗就讓她找個(gè)地方躲起來(lái),然后等到戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)再出來(lái)。我們給自己出了一道難題——‘我們?cè)鯓幽茏屗蔀閼?zhàn)斗空間的一部分?’”

在此次演示中,她在尾隨、不阻擋住視線、為喬爾提示危險(xiǎn)以及為他解困這些方面表現(xiàn)的相當(dāng)出色。艾莉的技能組以一種難以解釋的方式隨時(shí)間推移而擴(kuò)展(注意在封面中她手拿一桿槍)。只要玩家不是蓄意將敵人引誘到她所在的位置或者對(duì)陷入重圍時(shí)的她不是完全地視而不見(jiàn),他們就無(wú)需過(guò)分擔(dān)心會(huì)因?yàn)樗脑蚨г褂螒颉!啊渡衩睾S?》的火車是我們?cè)f(shuō)過(guò)要做的其中一項(xiàng),它的研發(fā)過(guò)程足足花費(fèi)了兩年,” 史德雷說(shuō)。“我們對(duì)這款游戲的AI也抱有同樣的態(tài)度。打磨這些角色、使它們聰明起來(lái),力求與玩家的互動(dòng)正確極為重要?!?

曙光何在?《美國(guó)末日》大叔與蘿莉的求生之路

圖13

逃出天生

喬爾端詳著現(xiàn)在將回城的路擋住了的巴士。“從這條路我們肯定回不去。你找到什么了嗎?”他問(wèn)到。

“還沒(méi)呢,”艾莉回答。他們?cè)诮稚狭镞_(dá)著尋找可能的出路。一個(gè)關(guān)閉的車庫(kù)看起來(lái)能帶來(lái)點(diǎn)希望?!拔?,也許我們可以從這兒走?!?

“好吧,我看能不能把門打開(kāi),”喬爾說(shuō)。他將沉重的門提起來(lái)了離地面幾英尺高。“你去找個(gè)什么東西墊在門底下?!?

艾莉迅速地從門下鉆了過(guò)去。從這里只能看到她的一雙腿在車庫(kù)內(nèi)走來(lái)走去找東西。她停了下來(lái),“呃,這里可是有一些好可怕的東西哦?!?她提醒到。

“艾莉!”

“是,”艾莉“蹭”地一下再次行動(dòng)起來(lái),找到了控制簾門的鐵鏈并使勁兒拽著?!靶辛?,松手吧?!?

喬爾迅速?gòu)拈T下鉆過(guò)去,回身抓著門怕被人聽(tīng)到動(dòng)靜將其緩慢地放下。當(dāng)他終于能夠看清楚這個(gè)屋子時(shí),面前是幾具尸體和大堆大堆的鞋、衣服以及零零散散的補(bǔ)給。現(xiàn)在事實(shí)清楚了,這伙人將所有的公路交通呈漏斗形引向一個(gè)埋伏點(diǎn),殺掉開(kāi)車來(lái)到這里的人,然后將他們的物品洗劫一空。

“該死的獵手??吹搅税桑蹅z本來(lái)會(huì)是這種下場(chǎng)。喬爾警示到。

“草,那么多人沒(méi)能幸免?!卑蛩尖庵?

“我就知道我應(yīng)該調(diào)轉(zhuǎn)那該死的車頭?!?

“我們還活著?!?

“差一點(diǎn)兒就死了。快,咱們離開(kāi)這兒?!倍俗呱弦慌缘臉翘?。

“你是怎么知道的?”艾莉問(wèn)。

“知道什么?”

“埋伏。”

“我亦是同道中人”

“噢?!?

他們來(lái)到了獵手們的生活區(qū)。屋里有破舊的儲(chǔ)物柜、大堆的補(bǔ)給以及骯臟的床墊子鋪得滿地都是。

“那么說(shuō),呃…殺過(guò)很多無(wú)辜的人嘍?”艾莉刨根問(wèn)底。

“只管找你的東西去?!?

“我就當(dāng)你說(shuō)‘是’了。”

“隨你便。”

他們花了些時(shí)間搜查這個(gè)地方。

“臟衣服,臟衣服。呀,這才像話。又有子彈了,”艾莉鄭重其事地說(shuō)到。

“很好。謝謝,”喬爾說(shuō)。他們來(lái)到屋外,迎接他們的一批燒焦的尸體。

“我~草~,”艾莉說(shuō)。

“我說(shuō),你不需要看那種東西?!?

“我見(jiàn)過(guò)更糟的?!?

“那就好。”

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8.9
已有294人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SCEA
  • 發(fā)售:2023-03-28(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Naughty Dog
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 PS3 PS5
  • 標(biāo)簽:喪尸,劇情,末世,電影式,線性,后末日

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