《質(zhì)量效應(yīng)4》未來猜想 Bioware經(jīng)典大作路在何方
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如果你們還未通關(guān)《質(zhì)量效應(yīng)3》,不建議閱讀以下內(nèi)容。我們將避免一些劇情重點(diǎn),但談到游戲的未來想要避免這些是十分困難的。
《質(zhì)量效應(yīng)3》為謝潑德的故事劃上句號(hào),但是,壯闊的銀河仍然等待著我們發(fā)探索,這讓人不禁對(duì)續(xù)作聯(lián)想翩翩。部分玩家的存檔可能會(huì)出現(xiàn)滅族的情況。前作可能還允許絲毫差別,但是這一次引發(fā)的結(jié)果可能性則更多。
雖然謝潑德已經(jīng)慢慢淡出我們的視線,但他并非《質(zhì)量效應(yīng)》的唯一英雄。
但是游戲的結(jié)局還是可以有其他的應(yīng)用,這讓Bioware的續(xù)作成為可能性。如果他們決定堅(jiān)持目前現(xiàn)有的劇情線,那么故事接下來可能會(huì)十分有趣,銀河系里面剩余的種族可能重新站在一起,打造銀河系一個(gè)新的社會(huì)結(jié)構(gòu)。《質(zhì)量效應(yīng)3》中一些鏡頭值得我們回味,比如向《太空堡壘卡拉狄加》致敬,我們非常希望在未來可以見到這樣類似的情況。
雖然續(xù)作也不錯(cuò),但我們也希望可以挖掘《質(zhì)量效應(yīng)》更深層次的歷史。相對(duì)于阿莎麗人,賽拉睿人和圖里安人來說,人類不過是新來的。由于《質(zhì)量效應(yīng)》的外星人具有獨(dú)特的魅力,所以非人類的主角是有可能的。
考慮到這一點(diǎn),未來的《質(zhì)量效應(yīng)》可能會(huì)把游戲重心放在發(fā)現(xiàn)冥衛(wèi)一之后。《質(zhì)量效應(yīng)》漫畫中已經(jīng)涉及“第一次接觸戰(zhàn)爭(zhēng)”,而未來的游戲可以考慮采用這一段劇情。在圖里安人占領(lǐng)“山西”之后,幻象人慢慢作為地下恐怖組織開始在四處活躍。所以地獄犬的故事十分豐富,而我們也對(duì)他們這一變化十分感興趣。
除了圖里安戰(zhàn)爭(zhēng),另外一個(gè)未曾深度探索的種族,是希望繼人類之后踏入同樣區(qū)域的巴特瑞人。在多年使用FTL之后,人類終于在火星發(fā)現(xiàn)普洛仙遺跡之后迅速發(fā)展??蓱z的巴特瑞人一直被描述成粗枝大葉的土匪,但他們卻也有憤怒的理由:多年來他們一直在向星際會(huì)議的高等種族證明他們的價(jià)值,可惜結(jié)果卻讓他們一遍又一遍的失望。
在人類最不穩(wěn)定的時(shí)期,這段時(shí)期可能是最吸引人的時(shí)期。比如說把時(shí)間往前推,回到人類謀求在議會(huì)占據(jù)一席的時(shí)期,回到他們第一次發(fā)現(xiàn)堡壘,而那時(shí)候他們的艦隊(duì)可能還不允許降落。
不過游戲的續(xù)作類型可能還不是很明朗?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式非常出彩,所以即使游戲以單獨(dú)的動(dòng)作向類型推出也不為過。如果無法保證游戲下一作是RPG,那么我們也不會(huì)反對(duì)以“圖里安接觸戰(zhàn)爭(zhēng)”為基礎(chǔ)的小隊(duì)射擊游戲。
另外一個(gè)可能性是《質(zhì)量效應(yīng)》MMO,不過我們堅(jiān)信這種情況不會(huì)出現(xiàn)。雖然游戲的背景看起來十分恰當(dāng),但是我們不敢保證《質(zhì)量效應(yīng)》的宇宙不會(huì)打折扣。當(dāng)然了,MMO的另外一個(gè)重要因素是錢。MMO也可以承載希望,如果游戲成功,廠商無疑會(huì)大有收獲,但如果失敗了,損失可是無可估量。另外考慮到《舊共和國》的火速上市,我們懷疑EA是否會(huì)隨之推出另一款科幻MMO。
《質(zhì)量效應(yīng)3》修補(bǔ)了前作帶給我們的損傷。系列是否會(huì)重新回歸純RPG路線?
對(duì)于這種珍貴的題材來說,《質(zhì)量效應(yīng)》的未來應(yīng)該會(huì)以長期發(fā)展為目標(biāo)。你們覺得《質(zhì)量效應(yīng)》的未來應(yīng)當(dāng)如何?

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