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是敵亦是友 火炬之光開發(fā)團隊給暗黑3發(fā)售的賀信

時間:2012-03-19 21:30:42
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    日前,火炬之光的開發(fā)公司 Runic 在其官方網(wǎng)頁上刊登了一封對暴雪宣布暗黑3發(fā)售日期的賀信。兩個游戲及團隊成員間有著非常深的歷史淵源,同時兩款游戲都受到玩家的期待和追捧!刊載此文的目的在于,隨著暗黑3發(fā)售的日益臨近,很多廠商都希望“借助”暗黑3來達(dá)到側(cè)面宣傳的目的,但方法各不相同,一些廠商總是用一些低劣的小學(xué)水平的槍稿來進(jìn)行攻擊,總希望通過把暗黑3說的一文不值來提升自身的價值,但對于玩家來說,這樣有用嗎?對于游戲的好壞,玩家總有自己的評判,一款開發(fā)周期長達(dá)12年的游戲,不是可以隨便山寨的,不光是技術(shù),更重要的是理念和態(tài)度!

    什么是值得尊重的對手,什么是偉大的開發(fā)團隊,真正的對手間永遠(yuǎn)都是在互相學(xué)習(xí)而不是詆毀,證明別人的失敗絕不等于自己的成功,Runic 給一些廠商好好的上了一課!

    原帖地址

    “恭喜暗黑3團隊!

    2012年3月16日

    對暗黑3團隊宣布發(fā)售日期表示祝賀!這就像在家里伸懶腰般輕松的感覺。我們很高興聽到這個消息,我們迫不及待想玩上它了。

    致我們的玩家們:

    我們知道有你們有不少人在擔(dān)心我們。我們已經(jīng)聽到了你們的心聲,我們已經(jīng)進(jìn)行過類似的討論。但是,我們在2008年制作火炬之光一代的時候,暗黑3也已在開發(fā)進(jìn)程中了。我們沒有把這個視作我們不去開發(fā)一款RPG游戲的理由。我們承諾會打造出一款我們喜歡去玩的游戲。這一點對我們至關(guān)重要,這就是我們每天去上班的原因。

    時至今日我們的承諾依然不變。宣布了些什么,或者誰當(dāng)選了,或者僵尸大潮來襲,這些都不重要。(事實上,如果僵尸來襲的話,我們可能會離開我們的辦公桌,不過這只是為了把它們拆碎做成武器)。我們堅信,最好的商業(yè)模式就是做你所喜歡的東西,傾注你全部的愛,做出一些令你感到自豪的東西。

    無論你走向何方,前行的道路上永遠(yuǎn)會有不可預(yù)見的挑戰(zhàn)。我們已經(jīng)選擇保持32人的小團隊。我們希望成為努力工作,制作自己喜歡的東西的公司。 我們知道在世界各地我們有很多的玩家都已經(jīng)玩過了火炬之光一代,他們都在熱切的期待著續(xù)作。我們希望可以為你們奉獻(xiàn)我們能做到的最牛逼閃閃的游戲。我們相當(dāng)肯定,我們是比任何人都渴望能把這款游戲做出來(這不只是為了讓我們可以恢復(fù)正常的作息時間?。? 但我們要用心去做。 這是我們對你們,也包括對我們自己的承諾!

    我們?yōu)楸┭﹫F隊感到高興 - 那是一段漫長的征程。 我們也期待著能在自己家輕松一下?!?/p>

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7.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Perfect World Entertainment
  • 發(fā)售:2009-10-28
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻經(jīng)典

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