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《天際》的成功激勵(lì)了《心靈殺手》制作組Remedy

時(shí)間:2012-02-24 20:15:43
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Yeah理?xiàng)?/span>
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

《天際》的大紅大紫給《心靈殺手》制作組Remedy打了一針強(qiáng)心劑,讓他們更加堅(jiān)信了“劇情至上”的游戲理念。

B社的奇幻角色扮演游戲自去年的11月份上市起,就超過(guò)了所有人的銷(xiāo)售預(yù)期,卷走了無(wú)數(shù)美金。

《天際》的銷(xiāo)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了前幾代作品,無(wú)論是《晨風(fēng)》還是《湮沒(méi)》都敗在了晚輩的腳下。

去年,沒(méi)有任何一款PS3或Xbox的獨(dú)占游戲可以對(duì)《天際》造成威脅??膳?,真可怕。

這一空前絕后的成功使得Remedy確信,只有牛逼的劇情才能獲得如此的成功。

(天際劇情牛逼?小編表示質(zhì)疑)

“使命召喚和戰(zhàn)地在美國(guó)都很流行?!盧emedy高層奧斯卡瑞·哈基寧說(shuō)道,“這種fps類(lèi)的游戲本來(lái)就有很大的玩家基礎(chǔ),所以我們非常想看到《天際》或者其他的RPG游戲創(chuàng)造銷(xiāo)量佳績(jī)。”

“《天際》的成功給了我們很大的信心,因?yàn)檫@至少說(shuō)明了,在如今這個(gè)快餐游戲至上的年代,還是有一部分玩家是在認(rèn)認(rèn)真真享受劇情的?!?/p>

“有了這支強(qiáng)心劑,我們不再躊躇著到底要不要把劇情設(shè)計(jì)的這么復(fù)雜,到底要不要把劇情進(jìn)行縮減。我們的故事不怎么晦澀難懂,但我們的游戲絕對(duì)會(huì)充滿故事氛圍。有了《天際》的開(kāi)路,我們會(huì)更加全心全力的致力于游戲情節(jié)的渲染?!?/p>

“劇情至上的理念已經(jīng)深入到我們骨子里了,今后,我們會(huì)永遠(yuǎn)追求高質(zhì)量的敘事游戲?!?/p>

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2012-02-17(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Remedy
  • 語(yǔ)言:繁中
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫(xiě)實(shí),都市

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