爭論的焦點(diǎn) 淺談《最終幻想》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的演變
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
作為一款經(jīng)典的日式RPG,《最終幻想》每一次改朝換代,戰(zhàn)斗系統(tǒng)都在慢慢變化。令人吃驚的是,《最終幻想1》居然是1987年的作品,筆者當(dāng)時還是穿著開襠褲的小屁孩,而甚至大多數(shù)的玩家還未出生。游戲作為坂口博信最后的希望在NES平臺發(fā)售,結(jié)果卻席卷全球。
自那時起,戰(zhàn)斗系統(tǒng)就開始慢慢產(chǎn)生變化。不過,隨著歲月的流逝,老舊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的潛力幾乎被挖透,同時全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也隨之誕生。一直以來,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是玩家爭論的焦點(diǎn)。
傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式是完全的回合制,從戰(zhàn)斗菜單中你可以選擇道具,攻擊或者魔法。首先行動的人是以敏捷度和速度為基礎(chǔ)。每個角色輪流行動直至取勝為止。我想這種戰(zhàn)斗方式稱得上是經(jīng)典。
從《最終幻想IV》開始,游戲便采用ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且這也被系列其他作品廣泛使用。這個和傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似,另外當(dāng)一名角色行動的時候時間也同時在流逝。ATB系統(tǒng)后來慢慢修改,某些動作可以延遲行動的次序。相反的,在ATB系統(tǒng)下你可以選擇加速,這樣的話行動計(jì)量恢復(fù)得更快。
另外ATB也有額外的附加功能,包括先發(fā)制人的攻擊,讓玩家可以有一個額外回合的進(jìn)攻。同時也有兩種模式可選,“即時”和“半即時”。在即時模式中,玩家任何行動都會導(dǎo)致時間流逝。在半即時模式下,玩家需要選擇行動的時候時間會暫停,這可能會減緩節(jié)奏,適合新手玩家。在《最終幻想VII》中,有第三種模式稱為“Recommended”(推薦模式),融合了兩種要素。對于筆者個人來說,ATB是最佳的游戲方式。不過,游戲在此時開始發(fā)生戲劇般的變化。

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