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《英雄聯(lián)盟》全球在線1100萬(wàn) 風(fēng)靡世界超越魔獸

時(shí)間:2012-01-31 11:19:29
  • 來(lái)源:太平洋電腦網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

近日,游戲的開(kāi)發(fā)商兼發(fā)行商Riot Games宣布旗下的即時(shí)策略網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》以1100萬(wàn)名活躍玩家的數(shù)量一舉超越《魔獸世界》,成為海外玩家數(shù)量最為龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲。此外,Riot Games還做出了進(jìn)軍俄羅斯市場(chǎng)的商業(yè)決定,必定還將為這款游戲帶來(lái)更多更龐大的玩家數(shù)量。

與《英雄聯(lián)盟》全球在線人數(shù)達(dá)到1100萬(wàn)名相比,如果結(jié)合《魔獸世界》其中第二季度流失30萬(wàn),而80萬(wàn)玩家在第三季度終止付費(fèi)并流失,總幅度高達(dá)10%的數(shù)據(jù)來(lái)看,可以清晰地看到這兩款當(dāng)前熱門網(wǎng)游的境遇有著天壤之別?!赌ЙF世界》周期性發(fā)布新等級(jí)裝備、技能、成就系統(tǒng)加新副本的模式雖然曾經(jīng)令千萬(wàn)玩家蜂擁而入,但《魔獸世界》最新的5.0版資料片《熊貓人之謎》的發(fā)布并未獲得玩家強(qiáng)烈的期待,大量AFK玩家的誕生使得這款經(jīng)典網(wǎng)游不再那么風(fēng)靡。

而《英雄聯(lián)盟》則通過(guò)Dota類玩法以及免費(fèi)模式的推廣獲得了成功。首先,在開(kāi)拓市場(chǎng)方面,免費(fèi)模式成為越來(lái)越普遍的選擇,由于黑客技術(shù)的發(fā)達(dá)和盜版活動(dòng)的猖獗,俄羅斯市場(chǎng)對(duì)許多游戲發(fā)行商而言一直是一個(gè)如燙手的山芋一般令人頭疼的市場(chǎng)。不過(guò)《英雄聯(lián)盟》所采用的免費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式無(wú)疑將非常適合俄羅斯地區(qū)的PC玩家,Riot Games表示其將建立一個(gè)全新俄羅斯服務(wù)器,并準(zhǔn)備一個(gè)完整的本地化客戶端,以及開(kāi)放一個(gè)本土化的游戲官網(wǎng)。

目前,《英雄聯(lián)盟》以及在美國(guó)、英國(guó)、歐洲大陸、以及包括中國(guó)在內(nèi)的多個(gè)亞洲國(guó)家和地區(qū)發(fā)行,并有英文、法文、德文、西班牙文、波蘭文、以及中文等多個(gè)語(yǔ)言版本。游戲此前不久剛剛開(kāi)放了韓國(guó)服務(wù)器,并游戲運(yùn)營(yíng)首日就收獲了超過(guò)三十萬(wàn)名的注冊(cè)用戶,韓服游戲發(fā)行當(dāng)天的玩家數(shù)量也超過(guò)了一萬(wàn)名。

在玩法方面,《英雄聯(lián)盟》以類Dota為主的核心玩法使得游戲在PVE和PVP兩種模式間取得了平衡,即避免了傳統(tǒng)副本擊殺BOSS的單調(diào)任務(wù),也增加團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中每個(gè)人的操作協(xié)調(diào)性,這也符合當(dāng)前社交網(wǎng)游對(duì)于玩家間“互動(dòng)”的需求。由于《英雄聯(lián)盟》的更新以新英雄為主,每當(dāng)新英雄出現(xiàn)在玩家角色的可選擇列表中時(shí),便會(huì)造成所有玩家在選擇隊(duì)伍組合的微妙變化,相比《魔獸世界》能夠更充分地利用到游戲早期的設(shè)定。

《英雄聯(lián)盟》與《魔獸世界》等傳統(tǒng)端游對(duì)比

最后,《英雄聯(lián)盟》與《魔獸世界》等傳統(tǒng)端游相比,雖然沒(méi)有能夠出版成冊(cè)的世界觀,但游戲?qū)⒑诵耐娣ǚ旁诹说谝晃?,縮短了玩家從進(jìn)入游戲到學(xué)會(huì)游戲的過(guò)程,這一優(yōu)勢(shì)將會(huì)隨著游戲版本的升級(jí)愈發(fā)明顯。《英雄聯(lián)盟》以及《魔獸世界》作為新舊端游的代表作品,兩者在2011年內(nèi)的表現(xiàn)預(yù)示著端游在未來(lái)或?qū)?huì)更強(qiáng)調(diào)社交互動(dòng)以及對(duì)游戲自身玩法的提煉,準(zhǔn)確的游戲定位以及豐富的互動(dòng)性將會(huì)有效增強(qiáng)端游對(duì)于玩家的吸引力。

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