- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-03-22(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱(chēng)射擊
要讓《生化危機(jī)6》精彩必須加入的5個(gè)方面
- 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
《生化危機(jī)6》首個(gè)預(yù)告片已經(jīng)發(fā)布,場(chǎng)景也基本確定。從預(yù)告片上看,本作確實(shí)會(huì)有一些打動(dòng)系列粉絲們的新東西。從《生化危機(jī)》系列漫長(zhǎng)的成長(zhǎng)歷程來(lái)看,我們經(jīng)歷了最初的那種“不要打開(kāi)那扇門(mén)”的恐懼感覺(jué),到華麗的Gamecube重制版以及外傳性質(zhì)的《槍之幸存者》和《爆發(fā)》,再到《生化危機(jī)5》的雙人合作模式游戲,生化系列越來(lái)越向射擊游戲風(fēng)格靠攏,原有的生存恐懼和解謎要素逐漸淡化。雖然《生化危機(jī)6》的預(yù)告片給了我們很多在新作中會(huì)出現(xiàn)的新元素,不過(guò)我們也希望出現(xiàn)下面5個(gè)方面的東西,使之成為生化系列上最棒的游戲。
1. 打造一個(gè)更加開(kāi)放性世界風(fēng)格的游戲
《生化危機(jī)》系列的劇情一直都給人一種相當(dāng)線性的感覺(jué),雖然也偶爾推出前傳式的作品。為何不把這個(gè)創(chuàng)意再橫向擴(kuò)展一下,讓玩家多一點(diǎn)探索的機(jī)會(huì),不管是哪個(gè)角落有寶貝還是怪物都沒(méi)問(wèn)題。提供一個(gè)更廣闊的場(chǎng)景肯定可以擴(kuò)大劇情的范圍,讓玩家更加投入到游戲中。老是把玩家局限在單個(gè)方向的劇情中,會(huì)讓人失去重玩游戲的興趣。把節(jié)奏的控制權(quán)交給玩家,讓劇情少一點(diǎn)被“編排好”的感覺(jué)。
2. 放棄即時(shí)事件系統(tǒng)(QTE)
很多游戲?yàn)榱俗岆娪笆降倪^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)更加讓人身臨其境而加入了QTE元素?!渡C(jī)4》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中也采用了很多QTE,說(shuō)實(shí)話對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)并不討好。取消QTE系統(tǒng),讓玩家毫無(wú)阻礙地欣賞過(guò)場(chǎng)劇情,然后提供選項(xiàng)讓玩家以較少編排好的方式脫離游戲中的險(xiǎn)境。也許可以多一點(diǎn)像預(yù)告片中暗示的那種肉搏動(dòng)作就很酷。
3. 給予玩家多一點(diǎn)對(duì)AI隊(duì)友的直接控制
如果要多體現(xiàn)合作因素,可以加多一點(diǎn)像《生化危機(jī)0》那樣的系統(tǒng),讓玩家可以直接控制AI角色。5代加入的合作模式,只要配合得當(dāng),游戲過(guò)程就相當(dāng)精彩,但要是單人游玩的話可能會(huì)被AI氣死。希望在6代中加以改進(jìn),否則還是把這個(gè)“低能”的隊(duì)友扔掉為好。


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