《生化危機(jī)6》大猜想 玩家們最想見(jiàn)到什么?
- 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《生化危機(jī)6》并未被官方正式公布。盡管全世界的玩家熱切期盼,而且流言也滿天飛,Capcom還是對(duì)此表示沉默。不過(guò)Capcom無(wú)需發(fā)表聲明。作為系列史上銷量最多的《生化危機(jī)5》,在全球熱賣(mài)后,下一作肯定會(huì)面世。但這也引出了一個(gè)疑問(wèn) -- 《生化危機(jī)》下一代將會(huì)如何?
1.還給我們驚悚感
《生化危機(jī)4》為系列開(kāi)拓了一個(gè)全新的方向。視角和操作的革新已成事實(shí),游戲不再把玩家置于驚悚生存的環(huán)境下。本來(lái)以生存驚悚為主的系列變得更像是動(dòng)作游戲。
《生化危機(jī)5》更是強(qiáng)化了這一改變。鑒于RE4處于系列的新老交界之處,而RE5幾乎完全摒棄了原來(lái)的要素,變得和同名電影越來(lái)越像。粉絲們一致認(rèn)為,他們支持了將近10年的游戲變得面目全非,雖然不失為一個(gè)好游戲,但RE5實(shí)在不像《生化危機(jī)》系列之作。不談?dòng)螒虻馁|(zhì)量,這是游戲方向的問(wèn)題。
Capcom似乎也嘗試接受粉絲們的批評(píng),3DS平臺(tái)的《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝吩趧?dòng)作和恐懼中找到了平衡點(diǎn),以適應(yīng)不同玩家的需求。
《生化危機(jī)4》中令人難忘的村莊
《生化危機(jī)6》需要回歸系列原來(lái)的方向。在極度恐懼的情況下也可以擁有良好的操控,這并不沖突。恐怖電影和原來(lái)的《生化危機(jī)》都把這兩點(diǎn)很好的結(jié)合并展現(xiàn)給我們,所以實(shí)在沒(méi)有理由把《生化危機(jī)》推向不歸途。希望那種毛骨悚然的感覺(jué)可以回歸,還有行動(dòng)遲緩的敵人和各種驚悚的因素,回歸陰暗的場(chǎng)景而不是大白天。當(dāng)然了,破窗驚悚最棒了,因?yàn)槟欠N東西始終能把人嚇一大跳。
2.應(yīng)該關(guān)乎生存
另一個(gè)驚悚嚇人的真諦是,游戲的生存難度大?!渡C(jī)4》并沒(méi)有和這一要素脫離。游戲中彈藥十分有限,而且隨時(shí)會(huì)面臨大麻煩,比如El Gigante。RE5似乎對(duì)這一設(shè)計(jì)理念完全不夠重視,在操作上沒(méi)了緊張感,恐懼感也不復(fù)存在了。一旦玩家武裝到牙齒,沒(méi)有任何怪物或敵人可以打倒你。
《生化危機(jī)5》并不是以生存恐懼為主題
《生化危機(jī)6》應(yīng)該重返原來(lái)的軌道。給予我們有限的子彈,迫使我們奪命狂奔。讓我們更珍惜手中的子彈,每次開(kāi)槍都得謹(jǐn)慎,那才是《生化危機(jī)》系列真正吸引人之處。
3.回歸傳統(tǒng)
RE4和R5可能都出于某種考慮,在某些方面顯得很奇怪。為了使游戲既有新鮮感又有創(chuàng)意,這兩個(gè)作品幾乎顛覆了系列的核心要素。雖然Umbrella仍然存在,而且Albert Wesker也有十分出彩的表演,但在游戲中感覺(jué)缺少了什么。還有為什么Chris Redfield無(wú)法和Leon Kennedy在同一個(gè)故事中共存呢?粉絲們都希望可以見(jiàn)到系列的兩大標(biāo)志性人物同臺(tái)演出,但Capcom就是不讓我們?cè)竿烧妗?/p>
《生化危機(jī)6》應(yīng)回歸傳統(tǒng)
《生化危機(jī)6》需要和原本的劇情重新結(jié)合在一起。必須銘記那些使系列發(fā)光的英雄或者壞人,同時(shí)避免給我們帶來(lái)混淆的概念。顯然,這絕非易事,因?yàn)閱适螒颥F(xiàn)在遍地都是,盡管有15年的歷史,《生化危機(jī)》的傳統(tǒng)將何去何從呢?盡管粉絲們希望在游戲方式方面有所創(chuàng)新,但是也不能遺忘游戲的傳統(tǒng)。


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