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誰豐富了我們的生活?2011年游戲界大事回顧

時間:2011-12-16 13:58:01
  • 來源:zol游戲
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

無論是對于核心玩家還是休閑玩家,這是一張不能令人滿意的答卷。對于核心玩家來說,歷代的任氏主機都會有馬里奧相關(guān)游戲為主機保駕護航;對于休閑玩家來說,請問,我為什么要花25000日元之后還要花上4800日元去買一款我在其他也可以玩到的游戲?而且我們知道,任天堂3DS主機最大的賣點就是它充滿創(chuàng)意的各種新機能,首發(fā)游戲為了搶時間搶速度,一般素質(zhì)和機能應用都不會特別“豪華”,因此,在發(fā)售前還被人懷疑是否能滿足市場需求的所謂的首批40萬臺出貨并沒有想象中的“那么難搶”。即使是像需要預約才能購買的島國著名電器販賣店Tsutaya都和其他根據(jù)情況販賣的諸如ヤマダ電機一類的店鋪一樣供人們盡情選購。按照日本朋友的說法來看的話就是“隨隨便便就可以買到了”。

圖為2月25日3DS發(fā)售當天日本Tsutaya電器販賣商店門口照片

是不是覺得3DS的首發(fā)一定失敗了?沒關(guān)系,有這樣的感覺一點也不奇怪,當前全球游戲大環(huán)境并不像若干年前那樣“理想”,但3DS的首發(fā)其實還是差強人意的。這里有一個數(shù)據(jù),3DS首周銷量37萬4千7百64臺,前文我們是不是提到過40萬這個數(shù)據(jù)?對的,結(jié)合兩個數(shù)字來看,也就是說3DS首周就幾乎賣光了所有的主機,消化率達到了93.69%。在這里我還要告訴大家一個詞——兩天。3DS主機日本發(fā)售日是今年的2月26日,而2月26日是禮拜六,所以所謂的“首周銷量”只不過是統(tǒng)計了26日和27日兩天也就是說3DS主機的首周販賣時間只有兩天!然而它卻做到了平均一天賣掉18萬臺主機的銷售速率。

讓我們對比一下歷史上的一些游戲主機首周銷售情況:

1999年起掌機銷售情況及參考價格

從表中我們可以得知,任天堂3DS主機成為了自1999年以來首發(fā)銷售記錄最好的掌機,“歷史最高掌機售價”+“8款并不算好的首發(fā)游戲護航”+“僅有兩天的首周時限”卻造就了掌機史上首周硬件銷量的最強者。這一次不算“成功”的首發(fā),成功了。

人算不如天算的地震天災

當所有人在感嘆任天堂再次創(chuàng)造了奇跡的時候,另一件事卻毫無征兆的發(fā)生了,那就是3月11日發(fā)生的日本東海岸9.0級大地震。地震對人的生命、財產(chǎn)造成了難以用數(shù)字衡量的損失,同時也對日本幾乎所有企業(yè)都造成了不小的打擊。其中就包括任天堂與索尼公司。雖然3DS銷售勢頭迅猛,似有井噴之勢,然而人算不如天算,一次毀天滅地的大地震玩兒得任天堂措手不及。這么說吧,在我們還不知道下一秒是否還會有強烈余震發(fā)生的時候,誰又有心情關(guān)心、購買什么當前硬件最強大的掌上游戲機呢?

大量民房、工廠被毀,各類電子元器件價格上漲導致電子產(chǎn)品價格一路猛飆

地震發(fā)生后,日本各大電子企業(yè)股價全部下滑,佳能、尼康等品牌相機產(chǎn)品在地震后售價均飆升不已,而任天堂的股價則在地震后一周內(nèi)連續(xù)下滑,甚至都有人開始擔心任天堂是否會因為這次地震而全線崩潰甚至倒閉。2011年3月29日日經(jīng)新聞發(fā)表報道說任天堂在2011年3月間的利潤預想減少1100億日元。雖然任天堂作為關(guān)西企業(yè)并不處在地震重災區(qū),但各種晶體管、電子配件工廠的受災間接地影響了任天堂新當家花旦3DS主機的制造進程,與原計劃相比,任天堂3DS主機產(chǎn)量減少650萬臺,游戲卡帶制造減少2500萬張,本來日元匯率上升就已經(jīng)對任天堂的利潤造成影響,而這一次的地震對于這家百年老廠來說無疑是個沉重的打擊,好似傷口上撒鹽雪上加霜,若落井下石接連受阻毫無生還可能。

“爺爺和奶奶因為地震去世了,我想要一臺PSP玩怪物獵人”

索尼方面同樣損失不小。相信有的網(wǎng)友還記得曾有微博傳言索尼工廠在地震中不幸遭難,12萬臺PlayStation3游戲主機因此流向大海,甚至還有遠在美國的路人于海邊撿到過被污泥覆蓋、被海水浸泡的PlayStation3游戲主機。

無數(shù)的小型企業(yè)因為這一次地震而直接倒閉

地震不僅給人類帶來了歷史上又一次磨難日,同時對這些電子廠商的損害則更為嚴重。新產(chǎn)品推出計劃接連受挫,工廠被毀導致產(chǎn)能不足,再加上全國限電措施的實行更迫使一些廠商不得不停滯歇業(yè)。但反過來想,地震也為我們敲響了警鐘,再新的技術(shù)、再強的機能、再多功能的產(chǎn)品在自然災害面前都只不過是過眼云煙罷了。更何況任天堂作為一家日本老牌游戲廠商,它的主要營收皆來自自家游戲產(chǎn)品與硬件的銷售,新硬件產(chǎn)品或因產(chǎn)能不足,或因人心惶惶玩心不再而賣不出去將會導致其大幅虧損。像索尼的情況則反而要好一些,索尼并不只注重于游戲產(chǎn)業(yè),電影、音樂、家電、科技等等等等一系列開發(fā)部門都可以為它帶來新的盈利。游戲方面?毫不客氣地說,游戲方面在近幾年一直在讓索尼賠錢罷了。所以相對索尼來說,地震對于任天堂的打擊更大,也更致命。

然而對于索尼來說,更大的危機正在等著他們。

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