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更上一層樓!我們所期待的《上古卷軸6》

時(shí)間:2011-12-14 09:37:52
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

三、真要換一個(gè)新引擎了

Bethesda一直聲稱他們的《天際》游戲系統(tǒng)所用的,是一個(gè)叫“Creation”的新引擎,但《天際》的BUG,卻和《輻射》以及其它《天際》系列的前作甚為相似。這讓筆者不由懷疑,或許這并不是一個(gè)“全新”的引擎,而只是以前“Gamebryo”引擎的改良版;要不,就是Bethesda在開(kāi)發(fā)引擎的功力上,實(shí)在差了些。

不是筆者說(shuō)話不留余地,但這事件真的很蹺蹊。PS3版本《天際》所遇到的卡機(jī)情況,當(dāng)初也曾經(jīng)在《輻射3》上遇到過(guò),然后在《輻射:新維加斯》中又一次出現(xiàn)。Bethesda的引擎系統(tǒng)顯然已經(jīng)坑爹坑上癮了,不如在下一部作品面世之前,真真切切開(kāi)發(fā)一個(gè)新引擎吧?我們等得了。

四、清除明顯的Bug

我們都知道《上古卷軸》的游戲,一般來(lái)說(shuō)都非常龐大,而要從中找出每一個(gè)漏洞和BUG,無(wú)異于大海撈針。不過(guò)Bethesda可否在下一部作品的發(fā)行前,先給點(diǎn)力,真的好好地掃一次BUG,修一修它的誤區(qū),而不要等到發(fā)行之后再做。

Bethesda開(kāi)發(fā)商在發(fā)行“Bug游戲”上,甚至將快趕得上他們開(kāi)發(fā)RPG的名聲了。雖然說(shuō)即使如此,玩家群都依然前赴后繼,不懼困難地繼續(xù)他們的《天際》之旅。在這一點(diǎn)上,《天際》確實(shí)是一個(gè)特例。

或許這就是他們成功的最大標(biāo)志,玩家可以不顧游戲BUG和漏洞,依然陶醉在他們的游戲里。可惜的是,還是有很多較真的玩家,Bethesda的品質(zhì)測(cè)試員,總不可能連PS3玩家所經(jīng)受的幀率問(wèn)題都察覺(jué)不出吧,這都已經(jīng)相當(dāng)明顯了,就連后期釋出的補(bǔ)丁都有BUG。(向后飛的巨龍,有木有?)

請(qǐng)Bethesda的品質(zhì)測(cè)試大神,以后認(rèn)真點(diǎn)工作,不要只顧著搞“閃電通關(guān)比賽”,好嗎?

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