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游戲七宗罪!激發(fā)玩家貪婪與怒火

時(shí)間:2011-12-02 14:17:31
  • 來(lái)源:3dm-老貓
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

懶惰:舊游戲搭載新系統(tǒng)重新發(fā)售,基本沒有什么提升。照搬前幾代的游戲人物、游戲引擎,不提升用戶體驗(yàn)。

今年有不少游戲做了高清復(fù)刻,有的宣布即將復(fù)刻,把PS2游戲做的像PS3是不錯(cuò),但讓玩家把之前玩過的游戲重玩一遍,只為了畫面少點(diǎn)鋸齒,是不是有點(diǎn)太扯了。今年也有不少游戲合集即將發(fā)布,三款《杰克與達(dá)斯特》游戲壓到一張盤上,額滴神啊?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》也重新包裝了?壓到一張盤上的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列立馬就頂?shù)蒙衔夷荖張光盤了?《魔獸世界》里的每日任務(wù)呢?我都不碰了?!稌r(shí)光之笛》現(xiàn)在發(fā)布了完全3D版。即便是同一款游戲,玩家還是會(huì)買的。

“炒冷飯”的做法讓人深惡痛疾。比如《最終幻想X-2》,只有一張新地圖,連接著無(wú)數(shù)的地下城。通常的伎倆就是把個(gè)老游戲搭載上新系統(tǒng),做個(gè)高清復(fù)刻版?!禤ersona 2: Innocent Sin 》最近發(fā)售了PSP版,盡管圖像系統(tǒng)都已經(jīng)過時(shí)了,不過發(fā)行商還恬不知恥的要價(jià)40刀。我理解各位的懷舊之情,但是請(qǐng)制作商不要一味地炒冷飯,憑借不錯(cuò)的包裝就向玩家獅子大開口。玩家傷不起??!

誰(shuí)有罪?《戰(zhàn)神》、《鬼泣》、《合金裝備》、《最終幻想X》、《最終幻想X-2》、《北歐女神》、《最終幻想4》……

憤怒:只是讓游戲更“難玩”卻不增加難度,游戲缺乏技巧。比如說把敵人設(shè)計(jì)成體力值無(wú)限,對(duì)什么都免疫,打個(gè)boss沒完沒了,沒有什么技巧可言。

大家都吃過這個(gè)苦吧。還記得《最終幻想8》和Ultimecia的最后決戰(zhàn)嗎?之前還能操縱著Selphie拿著三節(jié)棍到處打,輕輕松松戰(zhàn)勝boss,但是現(xiàn)在boss的AI更加兇惡,不管Elena在不在,狙擊手總是會(huì)瞄Drake。關(guān)卡簡(jiǎn)直就是不可突破,所有槍都指著你?!洞炭托艞l:?jiǎn)⑹句洝防锩娌还軒Я硕嗌傩值軒兔Γ匦l(wèi)總是只想取你的命。

我們都誠(chéng)實(shí)一點(diǎn):《勇者斗惡龍8》中誰(shuí)都是輕輕松松升級(jí)的。需要積累游戲小時(shí)升級(jí)的RPG真是令人沮喪。就像《最終幻想X》中的回合制太辛苦。大家都希望技能可以購(gòu)買,與敵人相遇的時(shí)候可以跑掉。大家也都希望能夠任意組隊(duì)隨時(shí)解散,不需要花上N個(gè)小時(shí),下載N個(gè)Doritos包,唯一的目的就是打擊敵人,推動(dòng)劇情。戰(zhàn)斗居然還要磨上兩天,對(duì)方是個(gè)血庫(kù)嗎……擊敗對(duì)手根本沒有技巧可言,敵人沒有弱點(diǎn),玩家也無(wú)法進(jìn)行部署,只能用最古老的方式 -- 硬碰硬。

嫉妒:盲目照抄其他游戲中的元素(有的還不是什么好游戲),只是因?yàn)檫@些游戲比較流行。

我覺得這一點(diǎn)可以總結(jié)為一句話:《刺客信條》中Ezio的服裝是照搬《最終幻想XIII-2》DLC服裝包中Noel。就是這樣。

如果各位還沒注意到這一點(diǎn),我就來(lái)說說FPS的定律。開發(fā)商有一個(gè)固定模式:去這里,打死他們,一直到劇情結(jié)束,去另外一個(gè)地方,再來(lái)一遍。大家都很喜歡這個(gè)模式。FPS的水平不一,完全依照設(shè)計(jì)好的路線進(jìn)行,玩家的自由度太小。他們都以為玩家是弱智吧,各種游戲的名字相互調(diào)換竟然沒什么問題……別扯了。

還有人記得《最終幻想》本來(lái)想出一款FPS嗎?現(xiàn)在所有系列都有續(xù)集,前傳什么的,都會(huì)有一個(gè)二重身,還有穿越,還有《明星大亂斗》一類的東西,再也沒有什么獨(dú)創(chuàng)了。

誰(shuí)有罪?《使命召喚》,《殺戮地帶》,《抵抗》,《最終幻想》,《王國(guó)之心》,《神奇寶貝》,《刺客信條》,《馬里奧》從此不再提新穎二字。

驕傲:不到9分的都是“差”。

《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》8分。《神秘海域》8.5分,《蝙蝠俠:阿卡姆城》8.5分,《天空之劍》7.5分。游戲測(cè)評(píng)就是要給玩家一個(gè)公平的評(píng)判,好讓玩家決定要不要入手。如果說的全是過年話,那就不要評(píng)了。游戲評(píng)分和個(gè)人喜好沒有關(guān)系,評(píng)的可不是感覺啊。游戲可能很有意思,但玩起來(lái)可不怎么樣。

誰(shuí)有罪?歡迎大家在評(píng)論欄討論下。

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