超越自我 六大要素可助《死亡空間3》大獲成功
- 來源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
恐怖氛圍
游戲中可以撕開敵人看到令人惡心的內(nèi)臟,可以理解為什么《死亡空間》每隔兩秒總有咆哮的敵人沖向Isaac。這些怪物從走廊的沖來,通風口中涌出,或者沖破玻璃,各種沖擊方式非常令人感覺驚悚異常,而且總是在最緊張的時候出現(xiàn),那種氣氛簡直讓人驚悚萬分。第二作中最恐怖的部分無疑是Ishimura,那里幾乎有無限的敵人涌向你,而且每一個都令人不寒而粟,簡直令人頭皮發(fā)麻。
Ellie的獨立性
自上回開始,Isaac的新伙伴可以可以照顧好自己,而如果在續(xù)作中見到Ellie的華麗側(cè)踢那再好不過了。在第三作中是否有獨立的武器技能分與她,那樣無疑會令人相當期待。又或者是雙人合作模式?這是否會更讓人期待?無論哪種方式,想想都能讓人垂涎三尺。
更有張力的Boss戰(zhàn)
《死亡空間》的Boss戰(zhàn)歷來頗受爭議,很大程度是因為在巨型緩慢的怪物身上標明了它的弱點,為玩家指示了射擊目標。說實話,第二作中的最后一戰(zhàn)相當令人失望。這個系列完全可以做得更好,而且不難預(yù)見在將來會越來越好。我們希望在未來能夠見到通風管道中見到令人頭發(fā)發(fā)麻的恐怖怪物和Isaac糾纏。
是否需要多人游戲?
說實話,《死亡空間2》的多人部分顯得有點平庸,有點像《求生之路》那種半成品模式?!?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/ddse3/">死亡空間3》需要重新設(shè)計,或者Visceral和EA應(yīng)該大刀闊斧的改革,這個系列需要一個非常出眾的多人模式。直接砍去多人模式也未嘗不可,因為游戲的單人模式足以滿足玩家的需求。它的單人模式遠遠領(lǐng)先于它的多人模式。

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