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次世代多人游戲成功的關(guān)鍵五點(diǎn) 讓玩家沉迷其中!

時(shí)間:2011-11-09 09:22:52
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

穩(wěn)定的幀率

次世代多人游戲在幀率方面必須保證穩(wěn)定運(yùn)行在60fps。是否60fps對(duì)游戲來說很重要?不,并不是那樣的,而是穩(wěn)定的幀率顯得更為重要。如果以前的游戲由于機(jī)能只能把幀率限制在30fps內(nèi),那么次世代的技術(shù)則應(yīng)該鎖定60fps。超過60fps以上,人類的肉眼很難分辨其中的差異,但是,30fps和60fps之間的差異還是可見的。

機(jī)器人

若干年前機(jī)器人在多人射擊游戲中顯得舉足輕重,然后在2000年后的主機(jī)支持多人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)開始,顯得有點(diǎn)多余。不過還是有些系列游戲相當(dāng)熱衷于機(jī)器人的(《殺戮地帶》系列,《戰(zhàn)爭機(jī)器2,3》,《使命召喚》等)。任何《戰(zhàn)爭機(jī)器3》的玩家都可以讓你聯(lián)想到機(jī)器人的重要性,如果有玩家掉線,那么替補(bǔ)的機(jī)器人水平也相當(dāng)?!豆鈺灐肥且粋€(gè)經(jīng)典的系列,但是如果有玩家掉線或者強(qiáng)退,游戲會(huì)馬上變得不平衡。所以很明顯的,如果有適合的機(jī)器人填補(bǔ)玩家缺失的空白,那么將會(huì)非常完美,所以每款多人對(duì)戰(zhàn)游戲都應(yīng)該加上。同時(shí),機(jī)器人也可以用于玩家平時(shí)的練習(xí),可以虐虐練練手,保持線上對(duì)戰(zhàn)的狀態(tài)。

后續(xù)支持

這個(gè)說的不是DLC,而是后續(xù)支持。廠商必須注重培養(yǎng)他們龐大的用戶群,以確保玩家的特定身份,而實(shí)現(xiàn)這個(gè)的最好方式是持續(xù)一段時(shí)間內(nèi)對(duì)游戲的重視。Bungie是目前后續(xù)支持的典范,日常更新列表,修補(bǔ)游戲,免費(fèi)的新內(nèi)容對(duì)他們來說借是缺一不可。雖然已經(jīng)有了343 Industries的進(jìn)一步開發(fā),但是我們?nèi)匀豢梢云诖谖磥韼啄昕梢钥吹絺髀勚械睦m(xù)作發(fā)布,而且在后續(xù)支持方面會(huì)做得更好。通過升級(jí),補(bǔ)丁,和定期的維護(hù)都可以使廠商的游戲更加持久。如果是主要的補(bǔ)充可以考慮付費(fèi)的DLC,但廠商的首要目標(biāo)應(yīng)該是提供游戲的各種免費(fèi)支持。而如果開發(fā)商做足以上工作,那么龐大的用戶群指日可待。

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