心平氣和享受快樂(lè) 讓你高興玩游戲的六個(gè)竅門(mén)
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
電子游戲是一門(mén)神奇的藝術(shù)。即便過(guò)程和手法多種多樣,或緊張刺激、或輕松有趣、或感人肺腑,但其最初也最根本的目的,是為了令體驗(yàn)者心情愉快。游戲令我們對(duì)生活更富激情,也讓我們對(duì)未來(lái)有所憧憬,對(duì)此相信絕大部分玩家都不會(huì)有異議。
可為什么大家聊起游戲來(lái)就變得火氣十足互不相讓呢?隨便上個(gè)游戲論壇,你都可以不費(fèi)吹灰之力找到一群爭(zhēng)得面紅耳赤不可開(kāi)交的所謂“核心玩家”,可笑的是最后大家往往不記得是哪個(gè)游戲點(diǎn)著了火藥桶,事實(shí)上這都無(wú)關(guān)緊要了,因?yàn)樽詈蟮臓?zhēng)執(zhí)往往已經(jīng)無(wú)關(guān)游戲本身。
類(lèi)似這樣的情形在游戲圈隨處可見(jiàn),有時(shí)候是因?yàn)槟硯讉€(gè)傻瓜挑起爭(zhēng)端,但絕大多數(shù)情況下只是玩家們自己的心態(tài)在作怪,大家往往以過(guò)去,或者說(shuō)自己曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的某個(gè)時(shí)代為標(biāo)準(zhǔn)看待游戲,這種娛樂(lè)形式今天本來(lái)的面貌經(jīng)常被視而不見(jiàn)。也有些時(shí)候,不滿(mǎn)和牢騷僅僅是因?yàn)榇蟛糠秩瞬磺宄螒虍a(chǎn)業(yè)的運(yùn)作模式,但錯(cuò)不在玩家,一定要追究的話(huà),大概也只是因?yàn)槲覀內(nèi)祟?lèi)往往太過(guò)自以為是。
每每看到大家對(duì)某個(gè)游戲展開(kāi)體無(wú)完膚地批評(píng)指責(zé)乃至惡意中傷(當(dāng)然有些游戲確實(shí)有問(wèn)題但大多數(shù)情況下并非如此),總會(huì)令人感到一絲悲哀和不安,所以作為媒體工作者,我覺(jué)得有必要鼓勵(lì)大家以更積極的態(tài)度去看待游戲。下面給大家提供幾個(gè)關(guān)于處理游戲爭(zhēng)議時(shí)的小提示,其中的一些來(lái)自那些已經(jīng)在游戲零售、出版發(fā)行或開(kāi)發(fā)領(lǐng)域奮斗十余年的老鳥(niǎo)們,另一些則僅僅是因?yàn)楣P者的天生樂(lè)觀或者說(shuō)沒(méi)心沒(méi)肺。所以,幫助建議談不上,啟發(fā)會(huì)多少能有點(diǎn)。
假如你看過(guò)后贊同其中的某些觀點(diǎn),那太棒了!希望你不要吝嗇手指頭和鍵盤(pán),在評(píng)論里留下你的高見(jiàn)。假如你覺(jué)得全篇都是扯淡,也無(wú)所謂,因?yàn)闆](méi)有一條是規(guī)定,重要的是自己開(kāi)心。
竅門(mén)1:別把評(píng)測(cè)當(dāng)回事
有句話(huà)叫“高分信媒體低分信自己”,充分總結(jié)了我們對(duì)待媒體評(píng)測(cè)應(yīng)有的基本態(tài)度。
必須承認(rèn)的是,大部分情況下,媒體打分對(duì)購(gòu)買(mǎi)游戲有一定的指導(dǎo)意義,但絕不惟一,更不值得迷信,無(wú)論媒體本身的權(quán)威性如何、其運(yùn)作方式是否嚴(yán)謹(jǐn),都無(wú)法排除作為評(píng)測(cè)主體的編輯/作者本身的主觀性和不確定性。
曾經(jīng)鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的GS知名編輯被炒事件就是因?yàn)橐黄u(píng)測(cè)而起
通常情況下由于評(píng)分所引發(fā)的矛盾,大多是由于讀者誤將評(píng)測(cè)看作一種絕對(duì)客觀的報(bào)告,就像銷(xiāo)量數(shù)據(jù)那樣,將這些文字描述和評(píng)分(如果有的話(huà))看作對(duì)游戲質(zhì)量的最終定論,這顯然有違評(píng)測(cè)本身的意義。
就如我之前所說(shuō)的,評(píng)測(cè)只是作者,或者說(shuō)媒體和出版社對(duì)一款游戲的看法,僅此而已。我們愛(ài)一款游戲,可能是出于截然不同的考慮,但評(píng)測(cè)者只能代表他自己,所以無(wú)論你是否贊同一篇評(píng)測(cè),都記得它只是一種觀點(diǎn),那就可以保持良好的心態(tài)。
竅門(mén)2:少看游戲評(píng)分
關(guān)注Metacritic等游戲評(píng)分網(wǎng)站的玩家跟上面提到的迷信評(píng)測(cè)的人其實(shí)差不多,只不過(guò)他們的做法更直接一些,就是盯著一兩個(gè)得分不放,往往因此一葉障目不見(jiàn)泰山。
游戲就像是一篇文章,不會(huì)有兩個(gè)不同的人以同樣的視角去欣賞它,所以即便某個(gè)游戲在Metacritic有96的評(píng)分,作為一名玩家,你也應(yīng)該以自己多年來(lái)的經(jīng)驗(yàn)和品位而不是某本雜志的人云亦云來(lái)判斷其優(yōu)劣,因?yàn)槟憔褪悄悖l(shuí)也不能代替。
大多數(shù)情況下,兩家不同的媒體不會(huì)以相同的角度來(lái)評(píng)價(jià)某一款游戲,但這個(gè)圈子很小,有時(shí)也會(huì)碰到兩家媒體采用了同一個(gè)稿源的事情,這樣的評(píng)測(cè)顯然已經(jīng)失去了評(píng)測(cè)本身的獨(dú)立性和意義所在。
游戲評(píng)分可以作為你的購(gòu)買(mǎi)參考,但別讓它左右你的思考和選擇
游戲評(píng)分的爭(zhēng)議,原因就跟媒體評(píng)測(cè)引發(fā)的口水戰(zhàn)如出一轍,因?yàn)樗鼈兺谫?gòu)買(mǎi)方面都具有指導(dǎo)性,所以一旦這個(gè)分?jǐn)?shù)高于或低于玩家們的心理底線(xiàn),爭(zhēng)議也就隨之而來(lái)了。
對(duì)待Metacritic的問(wèn)題,你只要記住時(shí)刻保持獨(dú)立思考,一家媒體的評(píng)測(cè)只代表他們的一家之言,100家媒體加起來(lái)也不會(huì)改變這個(gè)事實(shí)。


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