您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《刺客信條》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):開(kāi)發(fā)周期雖短但是無(wú)壓力

時(shí)間:2011-10-14 09:42:44
  • 來(lái)源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

刺客信條:?jiǎn)⑹句洝返娜蝿?wù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Falco Poiker對(duì)媒體表示,盡管這個(gè)系列的開(kāi)發(fā)周期非常的短,但是對(duì)于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也沒(méi)什么做不到的。

他在接受采訪時(shí)說(shuō):“很多人都抱怨說(shuō)開(kāi)發(fā)周期太短了,我是說(shuō)我們內(nèi)部的人員覺(jué)得時(shí)間總是不夠用。”

“但是這樣一來(lái),整個(gè)團(tuán)隊(duì)就會(huì)充滿動(dòng)力和干勁,而我們自己也會(huì)找到前進(jìn)的方向。在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中,我們很少會(huì)遇到優(yōu)柔寡斷的時(shí)候?!?/p>

“通常來(lái)說(shuō),很多游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中都會(huì)推到重來(lái),因?yàn)殚_(kāi)發(fā)人員對(duì)已經(jīng)完成的東西感到不滿意。而我們就不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,所以時(shí)間對(duì)我們來(lái)說(shuō)其實(shí)還是綽綽有余的。我們確定一個(gè)方向之后,就一直走下去,如果遇到問(wèn)題,我們就會(huì)順手解決掉?!?/p>

Falco Poiker還說(shuō)道,其實(shí)每一款游戲都要提前醞釀一年以上,這在開(kāi)發(fā)周期中時(shí)概念籌劃階段。

《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝穼⒃?1月份發(fā)售,全平臺(tái)登陸。

0
6.8
已有198人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典,潛行,美式RPG,暗殺

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+