同樣精彩!那些在車槍球時代的夾縫生存的游戲大作
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最近幾年,由于玩家口味和社會環(huán)境的變化,游戲市場的主流游戲類型也發(fā)生了巨大的變化,從角色扮演、策略類游戲占據(jù)市場主流,逐步變成了賽車、FPS、TPS、足球橄欖球游戲占據(jù)絕大部分市場份額的大環(huán)境。相比之下,賽車游戲因為受眾圈子稍微小一些,開發(fā)難度也大一些,所以絕對銷量不那么可怕,但從新作數(shù)量來看,依然是RPG、SLG這些傳統(tǒng)強勢類型現(xiàn)在所無法比擬的。而打槍游戲和球類體育游戲就格外可怕了,一線大作的銷量都是千萬級別,而差一些的游戲,只要有一定的名氣,兩三百萬的銷量十分常見,球類游戲集中在EA手中,F(xiàn)IFA2011全球過千萬銷量,F(xiàn)IFA2012也即將突破400萬,同期成績甚至比《戰(zhàn)爭機器3》還要出色。
如今打槍游戲遍地都是,長得差不多但卻都賣的很好
RPG和SLG以及曾經(jīng)也占據(jù)過好一段時間的傳統(tǒng)動作游戲,此時此刻不僅一年難得能見到幾款,銷量方面就算是頂尖大作似乎也就是一兩百萬的水平,相比當年的英氣勃發(fā),真是令人唏噓不已。
不過,就算用戶的口味已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,但那些傳統(tǒng)市場的傳統(tǒng)名作們,如今還是有幾個碩果僅存的名作,為那些老玩家或者厭倦了車槍球的玩家們,提供了少許改變口味的選擇。
《星際爭霸2》等RTS游戲
在策略類游戲中,我們首先來說即時策略游戲,想當年《紅警》、《命令與征服》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》乃至更早的《沙丘》系列,這些名作讓RTS游戲成為電腦單機游戲中的耀眼明珠,幾乎每個單機游戲玩家都曾經(jīng)沉迷于某一款RTS游戲。在車槍球的時代,如果不是專門來看這個類型當前的現(xiàn)狀,可能都想不到已經(jīng)慘到如此地步?!睹钆c征服4》成為系列絕唱,同時意味著《紅警4》基本不可能出現(xiàn),《沙丘》早已死滅,《超級指揮官》系列在2作之后沒能延續(xù)下來,《英雄連》當初口碑極佳但也未能延續(xù)成為長線產(chǎn)品。
很難想象,如今RTS玩家?guī)缀踔荒芡妗缎请H爭霸2》別無選擇
時至今日,RTS玩家?guī)缀踔挥幸粋€選擇,那就是《星際爭霸2》。是的,RTS玩家如今已經(jīng)沒有了選擇,除了期待下不久后發(fā)布的《星際爭霸2》第二部資料片外,他們還能選擇什么?《魔獸爭霸4》說不定會比《泰坦》都要晚出場,別的公司似乎也不能指望拿出什么靠譜的RTS新作了。
《質(zhì)量效應》系列、《上古卷軸》系列等歐美RPG
歐美RPG的輝煌期相對短一些,但在黑島時代的最后輝煌,實在是給太多玩家留下了深刻的印象。一直以來,或者說自《暗黑破壞神》以來,此種風格的ARPG一直統(tǒng)治者歐美RPG市場,讓其他類型的RPG存活很艱難。即便依托于DND系統(tǒng),無論是2.0版本還是3.0版本,DND類RPG都存活的很不理想。
當年的《博德之門》、《冰風谷》等游戲創(chuàng)造了歐美RPG最后的輝煌,《異域鎮(zhèn)魂曲》、《輻射》系列也將此類游戲的藝術造詣推上高峰。再加上各種類暗黑ARPG的存在,那個年代真的是想體驗歐美式的自由度或者說是殺怪樂趣,都可以找到合適的佳作。
《質(zhì)量效應3》將會是三部曲的完結(jié)
時至今日,Bioware等公司雖然不斷嘗試,但其實也只有《質(zhì)量效應》和《上古卷軸》兩個系列形成了實質(zhì)上的“成功”,也成為歐美RPG玩家如今不能錯過甚至也沒法錯過的兩個選擇。

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