任重道遠(yuǎn):淺論國產(chǎn)單機(jī)游戲能否承載中華文化
- 來源:3DM文學(xué)組-浮生客
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
俠骨柔腸
俠,是一直受到國人贊譽(yù)的一種精神,一種文化傳承,一直為人們所歌頌。當(dāng)然,無情未必真豪杰,憐子如何不丈夫,如果沒有一片俠骨柔腸,又怎么去鋤強(qiáng)扶弱,扶危濟(jì)困,更何論,俠之大者,為國為民?,F(xiàn)在也有很多游戲以此為一個很好的切入點,讓玩家在游戲里可以去快意恩仇,好好過一把俠客的癮,加上熟悉的文化認(rèn)同,上演了一出出經(jīng)典劇目。
早在《仙劍奇?zhèn)b傳1》里就有李逍遙一行人行俠仗義的劇情,后來者也是很好的延續(xù)了下去,游戲里的許多支線甚至于與劇情相關(guān)的巨大變化都可能與之相關(guān),《仙劍奇?zhèn)b傳4》里云天河最終就是因為不忍瓊?cè)A墜落傷及無辜而全力使用了后羿射日弓,留下了雙目失明的遺憾。當(dāng)然,為了增加游戲的趣味性,像《武林群俠傳》《天龍八部》等游戲也增加了邪派路線給予玩家選擇,避免了游戲的過度臉譜化,使之血肉豐滿。
雖說如此仍然無法與國際上比較成熟的大作尤其是歐美的,如《輻射》系列,《質(zhì)量效應(yīng)》系類的自由度相比,但也是一些不錯的嘗試,也收到了不錯的回應(yīng)。無論怎樣,行俠仗義一直是大多數(shù)國人的一個美麗的夢,也不知道有多少人愿意長醉不復(fù)醒。
終卷語
關(guān)于國產(chǎn)游戲與中華文化之間有千絲萬縷的聯(lián)系,但是限于篇幅,姑且就聊到這吧。其實就目前而言,國產(chǎn)游戲?qū)τ谥腥A文化也僅僅處于借鑒和傳播的階段,指望著它去作為一種新的手段去傳承文化為之尚早,但是,隨之現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,現(xiàn)代人接受的信息渠道的變化,傳統(tǒng)的文化傳播方式遇到了極大的挑戰(zhàn),作為一種門檻較低,玩家又喜聞樂見的形式,游戲?qū)τ谕婕业臐撘颇挠绊懡^對不可忽視,正如以前詞曲、小說都是登不得大雅之臺的,但是現(xiàn)在卻是保存和傳承文化的重要手段,未來的事,又有誰能說清呢?早年間,國外已經(jīng)將電子游戲作為繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影(影視藝術(shù))之后人類歷史上的第九藝術(shù),反觀我國許多人還停留在認(rèn)為電子游戲玩物喪志、誨淫誨盜的階段,不免令人心寒??偠灾瑖a(chǎn)游戲任重道遠(yuǎn),前程曲折愿你一路走好。
圖文:3DM文學(xué)組——浮生客 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論