塔防宅男之逆襲——《獸人必須死》評測
- 來源:yago
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
游戲名稱:獸人必須死
英文名稱:Orcs Must Die
游戲類型:塔防類(TD)游戲
游戲制作:Robot Entertainment
游戲發(fā)行:Robot Entertainment
游戲平臺:PC
發(fā)售時(shí)間:2011年10月12日
測試平臺:Windows XP SP3
Intel Core 2 Duo E8200
技嘉P35-DS3L
威剛DDR2 800 2G
七彩虹GeForce GTX460 1G
希捷ST320G
自從數(shù)月前在4S店車展上被某知名車模身旁的保安痛揍后,我一直在盼星星盼月亮盼著這款游戲。雖然當(dāng)時(shí)哥那雙咸豬手只是偶爾實(shí)踐了一把行為藝術(shù)的理念,但宅男同樣也有不容輕慢的自尊吧,哼哼,打掉我兩顆后槽牙的深仇大恨,必須在虛擬世界里找回場子來!獸獸,哦不,獸人們,等著哥滿腔的怒火將你們淹沒吧!這款作品的制作方Robot Entertainment據(jù)說是幾位微軟《帝國時(shí)代》遺老搭伙組建的工作室,《帝國時(shí)代3》、《帝國時(shí)代Online》、《光環(huán)戰(zhàn)爭》等作品里都有他們的身影,想不到又搞了這么個(gè)別出心裁的小品級塔防游戲,別的不說,就看在《帝國時(shí)代》的薄面上,咱也得嘗嘗是不是?
模式
在《植物大戰(zhàn)僵尸》紅遍全世界以前,塔防類型的游戲基本上是姥姥不管舅舅不疼,想不到現(xiàn)在卻成了時(shí)髦流行的代名詞?!东F人必須死》走的是3D塔防路線,游戲舞臺是24關(guān)古堡要塞內(nèi)的封閉場景,戰(zhàn)斗爆發(fā)后大群獸人會沿著可通行路徑發(fā)動沖鋒,它們的目標(biāo)是地圖盡頭的魔法裂隙,那也是玩家守護(hù)的對象,有如《植物大戰(zhàn)僵尸》里的主角小屋。當(dāng)獸人撲入魔法裂隙后會減少小雷達(dá)上方的裂隙生命值,降低為零則宣告失敗。本作中玩家不再通過高高在上的上帝視角操控游戲,而是扮演一位能直接投入戰(zhàn)斗的大帥哥,每場戰(zhàn)斗前主角可以從容不迫地觀察防區(qū)地形,地面上流動的閃光線條清楚標(biāo)出了獸人進(jìn)攻的路線,仔細(xì)考慮如何設(shè)置陷阱機(jī)關(guān),準(zhǔn)備完畢后喊聲Action放出敵人受死,戰(zhàn)斗中隨時(shí)能用殺敵賺來的錢現(xiàn)場施工補(bǔ)鋪陷阱,總體來看這游戲打起來比《植物大戰(zhàn)僵尸》要輕松得多。
操作
游戲需要用到的鍵位并不多,初次進(jìn)入戰(zhàn)斗的載入畫面有按鍵示意圖,另外游戲中也有明顯提示,按什么鍵有什么作用一目了然。更多功夫都花在戰(zhàn)前準(zhǔn)備上,玩家先得選好本關(guān)要用的裝備或機(jī)關(guān),其中包括主角自用的武器,弓弩、長槍和風(fēng)之腰帶什么的,腰帶可使主角消耗魔力發(fā)射沖擊波轟退眼前的敵人。由于快捷菜單欄數(shù)有限,因此玩家只能根據(jù)地形選擇最適合的裝備或機(jī)關(guān)。接著是布設(shè)陷阱,這個(gè)階段所有設(shè)好的陷阱周圍都有暗紅色區(qū)域,那是陷阱的觸發(fā)范圍。戰(zhàn)斗打響后玩家操縱的主角可以發(fā)射弓弩或與沖近的獸人搏斗,弓弩是很重要的防守利器,遠(yuǎn)程點(diǎn)殺精度不錯(cuò),近戰(zhàn)連射也可以當(dāng)沖鋒槍用,只是連續(xù)射擊會導(dǎo)致瞄準(zhǔn)光環(huán)擴(kuò)散,準(zhǔn)頭急劇下降。那柄子龍長槍就算了,別看主角外形偉岸魁梧,舞起長槍也有那么點(diǎn)架勢,可只要被大群獸人一圍也撐不了多久。風(fēng)之腰帶需要魔力,沒魔力就是打光子彈的機(jī)槍,一般情況下不推薦。
陷阱
游戲通篇共有17種機(jī)關(guān)陷阱,直接殺傷、間接殺傷,減速封堵、爆炸以及提供火力支援的NPC戰(zhàn)友,每場戰(zhàn)斗結(jié)束還后能用獲得的骷髏貨幣購買部件升級陷阱設(shè)施,或讓釘板帶上減速毒藥效果,或矛墻觸發(fā)距離更遠(yuǎn),或讓弓箭手價(jià)格便宜些,各種機(jī)關(guān)強(qiáng)化后可以更好地抗衡兵種和數(shù)量占絕對優(yōu)勢的獸人。由于開局時(shí)不可能有足夠啟動資金,因此先修哪些陷阱,后造哪些機(jī)關(guān)就需要有足夠的策略眼光。各種主動攻擊的陷阱有發(fā)動冷卻設(shè)定,消滅一波敵人后如果沒完全恢復(fù),再來一波未必會起到阻敵效果,這就需要充分發(fā)揮多種陷阱的優(yōu)勢,根據(jù)地形搭配組成連續(xù)殺傷體系,盡量緩阻敵人的同時(shí)予以重創(chuàng),例如風(fēng)之腰帶配合減速陷阱封堵怪物出口可以堅(jiān)持很長時(shí)間,或用風(fēng)之腰帶吹飛炸藥桶也能引爆殺傷群敵,或以障礙樁封堵隘口配合弓箭手火力,不同的陷阱組合戰(zhàn)術(shù)是這個(gè)游戲的主要樂趣。如果陷阱機(jī)關(guān)之間的搭配不合理,進(jìn)攻的獸人會很快突破玩家防線,陷入群毆中的主角可沒有不死光環(huán),三下五除二就會被綠皮兄弟們剁翻。讓主角往后躲也不是個(gè)辦法,讓獸人靠近魔法裂隙將其摧毀,任務(wù)同樣宣告失敗。
怪物
11種類型的怪物構(gòu)成了多兵種配合的進(jìn)攻陣容,傻大粗的獸人武士好說,像弩兵之類的遠(yuǎn)程單位就有點(diǎn)棘手,高速沖鋒的豺狼雖然身體單薄但戰(zhàn)力卻不弱。不管如何變化,怪物們真正的優(yōu)勢還是數(shù)量,每一波潮涌般的沖鋒都是對玩家防線的嚴(yán)峻考驗(yàn),不過事情都有好壞兩方面,怪物多了也是賺錢的好機(jī)會,借助機(jī)關(guān)達(dá)成連續(xù)擊殺或手控弓弩爆頭都能提高收入,殺殺殺,殺更多的獸獸,哦不,獸人賺更多的錢,然后才能買更多的陷阱機(jī)關(guān)鞏固防線,如此循環(huán)從而使勝負(fù)的天平逐漸向玩家傾斜。戰(zhàn)斗結(jié)束后,系統(tǒng)會根據(jù)主角的剩余血量、通關(guān)時(shí)間和陷阱殺敵數(shù)、戰(zhàn)斗殺敵數(shù)核算成績并給予相應(yīng)的骷髏貨幣獎(jiǎng)勵(lì),每關(guān)最高可以得到5枚骷髏。

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