大眾軟件:《塵埃3》刀口上的進(jìn)步
- 來(lái)源:大眾軟件
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
塵埃3(DiRT 3)
類型:競(jìng)速
制作:Codemasters
發(fā)行:Codemasters
發(fā)售日:2011.5.24
(發(fā)表于2011年《大眾軟件》7月中)
點(diǎn)題:加入了天氣要素的《塵埃3》滿足了廣大玩家的怨念,但有《塵埃2》珠玉在前,本作的進(jìn)化只能算得上“改進(jìn)”?;蛟S真正的飛躍要等到下一世代主機(jī)出現(xiàn)才有可能。
《塵埃3》進(jìn)入菜單動(dòng)畫截圖
初期賽道一片郁郁蔥蔥,可一點(diǎn)也不泛黃喲!
雪地賽道的物理特性很逼真,比如轉(zhuǎn)彎時(shí)極易發(fā)生側(cè)滑沖撞
菜單用當(dāng)前流行語(yǔ)來(lái)形容,就是很Lifestyle
本作車型豐富,幾乎每一部有時(shí)代特點(diǎn)的車型都會(huì)收錄其中
幾個(gè)月前,當(dāng)你從預(yù)告片里看到一輛飛奔的賽車從白雪皚皚的芬蘭開進(jìn)非洲大陸時(shí),Codemasters的開發(fā)組一定笑了。因?yàn)樗麄兒茏孕?,這次玩家一定會(huì)對(duì)冰霜雨雪的連番侵襲感到滿意。而且“代碼王”大概是鐵了心的要一掃此前帶給玩家的昏黃、干熱的印象,于是把芬蘭賽道放在首位,參天大樹郁郁蔥蔥,給了剛進(jìn)入游戲的玩家無(wú)限綠意??上дf(shuō)到底,《塵埃3》還是用之前的EGO升級(jí)版引擎開發(fā)的,又起了“塵?!边@么個(gè)名字,怎么也甩不掉干系,果然到后面幾條賽道它又恢復(fù)了“本色”。就這個(gè)畫面來(lái)說(shuō),因?yàn)槭强缙脚_(tái)游戲,要照顧到家用機(jī)的性能,已經(jīng)沒有飛躍,但即便如此,它仍在眾多方面極力做到與眾不同,能進(jìn)步一點(diǎn)就是一點(diǎn),以發(fā)售間隔來(lái)看,這樣的態(tài)度已經(jīng)是難能可貴了。
車內(nèi)視角一如既往地出色,飛奔在泥地上甚至能看到附著在方向盤上的塵埃顆粒
“沒有最好,只有更好”的畫面
從《塵埃3》的菜單也能看出這個(gè)系列的自我超越。它的菜單界面一向別出心裁,從初代華麗的3D菜單,到二代真實(shí)氛圍的實(shí)景房車,在同時(shí)期還沒有這樣的好點(diǎn)子。三代的菜單初看上去沒有以往那么復(fù)雜,其實(shí)簡(jiǎn)單而不失絢麗——在空曠無(wú)一物的平臺(tái)上,一輛賽車疾馳而來(lái)又驟然減速,帶出所有的選項(xiàng),光澤流動(dòng)的車身仿佛在向你暗示——我不是播片,我是即時(shí)演算的!
正式進(jìn)入比賽后,老實(shí)說(shuō),即使場(chǎng)景貼圖比前作更細(xì)膩,也難以像前作那樣驚艷——《塵埃2》相對(duì)初代的提升實(shí)在太大了,續(xù)作的上升空間自然小了很多,好在天氣效果及時(shí)彌補(bǔ)了玩家的畫面疲勞感。這并非“科林·麥克雷拉力”(Colin McRae Rally)系列首次加入天氣效果,2003年的《科林·麥克雷拉力04》就有雪雨天氣。到了畫面水準(zhǔn)整體提升一個(gè)層次的“塵?!毕盗?,反而因?yàn)镋GO引擎的問題而無(wú)法加入天氣效果,現(xiàn)在EGO的版本號(hào)更新到了2.0,不僅加入天氣效果,還表現(xiàn)極為出色。尤其是雪地賽道,在車內(nèi)視角能感受無(wú)數(shù)雪花撲面而來(lái),在車尾視角還看到后輪揚(yáng)起的雪花在陽(yáng)光下飛舞,前者驚險(xiǎn)刺激,后者美不勝收,真是過(guò)癮!
刀口上的優(yōu)化
如果你像我一樣從沒換過(guò)電腦,從4年前的《塵?!穼?duì)比《塵埃3》,可以感到它們?cè)谟布笊显絹?lái)越平易近人,到了最新這一作,加入了天氣效果,貼圖建模進(jìn)一步提高,配置要求卻沒什么變化。這是一種怎樣的態(tài)度?這是優(yōu)化的態(tài)度!
作為跨平臺(tái)游戲,《塵?!烦醮》昙矣脵C(jī)更新?lián)Q代之際,面對(duì)陌生的硬件,開發(fā)技術(shù)的生疏導(dǎo)致那個(gè)時(shí)的跨平臺(tái)游戲硬件需求虛高,畫面從現(xiàn)在來(lái)看已然落伍,用更強(qiáng)大的硬件卻依然無(wú)法跑出流暢的效果(就像《失落的星球》初代和續(xù)作的情況一樣)。隨著開發(fā)人員對(duì)引擎和硬件的不斷熟悉,優(yōu)化水準(zhǔn)逐漸提高,于是有了厚道的《塵埃2》。《塵埃3》在畫面上的優(yōu)化是見縫插針型的,堪稱刀口上的優(yōu)化。但另一方面,大家沒這個(gè)條件去學(xué)GT5的N年磨一劍,能做到《塵埃2》這樣的效果已經(jīng)接近家用機(jī)的極限,這次居然在畫面稍微進(jìn)步的基礎(chǔ)上加入了天氣效果,那么在其它方面肯定要打一些折扣吧?恐怕是的。《塵埃3》的賽道邊界十分狹窄,稍微沖出賽道就會(huì)導(dǎo)致賽車重置,如果你頻繁發(fā)生此類事故就有機(jī)會(huì)遇到小概率事件,如沖出賽道撞向一座山頭的瞬間突然發(fā)現(xiàn)自己漂在了半空,屏幕上的HUD也消失不見;或賽車莫名其妙地浸入水中。這種不可預(yù)料的貼圖穿越事件說(shuō)明:很多賽道兩旁的景物可能只是張貼圖,或即使有3D的緩沖地帶,也十分狹小。這樣既保證了畫面,對(duì)游戲體驗(yàn)的影響也降到了最低。
以往作品中你肯定見多了干旱的非洲和美國(guó)西部,而難以見到的如此美妙的熱帶草原風(fēng)景
費(fèi)心制作的漂移賽不怎么受待見,而且有些強(qiáng)迫的味道
撞泡沫的小游戲并不比前作簡(jiǎn)單多少
玩法的進(jìn)一步豐富
盡管追求硬派真實(shí)的核心玩家通常會(huì)力薦《理查德·德伯恩斯拉力》(Richard Burns Rally),但討巧的“塵埃”系列還是當(dāng)之無(wú)愧擁有最多最廣泛的玩家群,這不僅得益于后者更友好的操作,多樣化的玩法也功不可沒——系列自從誕生起就一直向新手靠攏。本作難度雖然依然分為5種,但整體上比前作都降了一級(jí)。有人反映這次車體太輕,那是當(dāng)然,增加漂移模式了嘛,不輕怎么漂得起來(lái)。漂移模式是《塵埃3》的重頭戲,在整個(gè)賽事所占的比例相當(dāng)高,甚至提供了一個(gè)獨(dú)立的自由漂移模式。這也能說(shuō)明系列已經(jīng)徹底脫離“科林·麥克雷拉力”時(shí)代,全面向娛樂進(jìn)軍了。這樣明顯的改動(dòng)讓很多把“塵?!边€當(dāng)作“嚴(yán)謹(jǐn)拉力游戲”的玩家一時(shí)無(wú)法適應(yīng),而游戲的賽事安排也實(shí)在強(qiáng)人所難:有的玩家只喜歡跑傳統(tǒng)拉力賽,卻被迫去跑特技賽來(lái)解鎖下一場(chǎng)賽事——強(qiáng)制娛樂只會(huì)適得其反。
雅致的山區(qū)景色,讓人想起前作的克羅地亞
分屏模式在PC上比較罕見,但這樣實(shí)現(xiàn)出來(lái)的效果很不錯(cuò)
夜景雖然不多,但實(shí)現(xiàn)的光影效果更加出色
此外,前作的回放模式無(wú)論從鏡頭還是畫面均已十分完美,網(wǎng)上層出不窮的回放視頻也是從二代開始流行的。本作順應(yīng)潮流,在回放模式上又添加了視頻上傳功能。悲劇的是,回放視頻只支持上傳到Y(jié)ouTube,且只能傳30秒鐘。喜劇的是,為了應(yīng)對(duì)主機(jī)破解與二手游戲交易,主機(jī)版在聯(lián)機(jī)時(shí)還要求輸入與CD-Key類似的VIP碼,讓玩家十分窩火。PC版卻難得地支持分屏模式,聯(lián)想到很多游戲在發(fā)售PC版時(shí)都會(huì)去掉分屏的做法,“代碼王”真可謂厚道到底了。
雅致的山區(qū)景色,讓人想起前作的克羅地亞
分屏模式在PC上比較罕見,但這樣實(shí)現(xiàn)出來(lái)的效果很不錯(cuò)
夜景雖然不多,但實(shí)現(xiàn)的光影效果更加出色
此外,前作的回放模式無(wú)論從鏡頭還是畫面均已十分完美,網(wǎng)上層出不窮的回放視頻也是從二代開始流行的。本作順應(yīng)潮流,在回放模式上又添加了視頻上傳功能。悲劇的是,回放視頻只支持上傳到Y(jié)ouTube,且只能傳30秒鐘。喜劇的是,為了應(yīng)對(duì)主機(jī)破解與二手游戲交易,主機(jī)版在聯(lián)機(jī)時(shí)還要求輸入與CD-Key類似的VIP碼,讓玩家十分窩火。PC版卻難得地支持分屏模式,聯(lián)想到很多游戲在發(fā)售PC版時(shí)都會(huì)去掉分屏的做法,“代碼王”真可謂厚道到底了。


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