- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
改變未來(lái)的十大神作 魔獸世界、最終幻想7入選
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
6.《洛克人2》
《洛克人》系列游戲的難度獲得了業(yè)界的廣泛認(rèn)可,而早期作品《洛克人2》難度,則是讓玩家在一次又一次的摔手柄中渡過(guò),此作的難度在當(dāng)時(shí)如果不看攻略進(jìn)行游玩的話,非常難通關(guān)。雖然,當(dāng)時(shí)作品的價(jià)格與同時(shí)代的《馬里奧兄弟2》相比要便宜至少50%,但過(guò)分的難度設(shè)置,還是讓很多玩家望而興嘆。
7.《魔獸世界》
暴雪公司制作的《魔獸世界》曾讓很多玩家廢寢忘食,但就是這款游戲,卻改變了整個(gè)網(wǎng)游界。首先,本作率先采用訂閱游戲模式;其次通過(guò)不斷的游戲更新,讓玩家都能隨時(shí)看見(jiàn)游戲的新鮮度;最后,游戲的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗大于單人游玩成分,以至于后來(lái)很多新推出的網(wǎng)游都極力的模仿該作,但結(jié)果就是模仿始終與原作有著很大的差距。
8.《惡魔城》
作為一款橫版動(dòng)作游戲,《惡魔城》系列最為經(jīng)典的作品應(yīng)該是登陸在GBA主機(jī)上的幾款游戲。雖然,后來(lái)幾款作品都過(guò)渡到DS主機(jī)上,但游戲的操控、系統(tǒng)設(shè)置都幾乎延續(xù)了以前作品的風(fēng)格,在很多程度上影響了玩家游玩的心情,畢竟隨著游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,以往的游戲操作、系統(tǒng)等設(shè)置已經(jīng)不能滿(mǎn)足于隨時(shí)代變化而變化的玩家。
9.《星球大戰(zhàn) 舊共和國(guó)的騎士》
作為一名《星球大戰(zhàn)》的粉絲,這款登陸在XBOX主機(jī)上的《星球大戰(zhàn) 舊共和國(guó)的騎士》應(yīng)該算是所有《星球大戰(zhàn)》系列游戲中最為出色的作品之一。該作的劇情設(shè)置非常吸引人,游戲的操作,特別是使用光劍戰(zhàn)斗時(shí),感覺(jué)就非常注重力學(xué)。雖然當(dāng)時(shí)這款作品的游玩人數(shù)設(shè)定較少,但后來(lái)BioWare公司制作的一款具有真正開(kāi)放式場(chǎng)景的主機(jī)游戲,卻為往后的這類(lèi)作品提供了一個(gè)寶貴的制作經(jīng)驗(yàn)。
10.《真女神轉(zhuǎn)生 惡魔幸存者》
《口袋妖怪》系列自1995年在GB主機(jī)上登陸以來(lái)獲得了無(wú)數(shù)玩家喜愛(ài),而《真女神轉(zhuǎn)生 惡魔幸存者》在DS主機(jī)上發(fā)售后,玩家的注意力一下子從《口袋妖怪 白金》轉(zhuǎn)移到本作。雖然該款游戲的內(nèi)容設(shè)定在一定程度上有著《口袋妖怪》的聲影,但此作的風(fēng)格設(shè)定卻很受玩慣卡通風(fēng)格的《口袋妖怪》玩家的喜愛(ài),所以說(shuō)這款作品將來(lái)一定會(huì)與《口袋妖怪》系列進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。


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