- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2011-09-27(PC)
- 開發(fā): Konami
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:足球,玩家對(duì)戰(zhàn),經(jīng)典
雙雄會(huì)——FIFA12與實(shí)況足球2012對(duì)比評(píng)測
- 來源:3DM-yago
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
第五局 智能
足球從來不是一個(gè)人踢的,比賽中隊(duì)友之間的配合遠(yuǎn)比個(gè)人技術(shù)更為重要,無論FIFA還是實(shí)況都反復(fù)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)精神,然而玩家終究只能控制一名球員,很多情況下還需要隊(duì)友幫襯才能發(fā)揮個(gè)人技術(shù)優(yōu)勢(shì),每當(dāng)這種時(shí)候就看AI水平。FIFA 12的人工智能比起去年的前作大有進(jìn)步,防御中的后衛(wèi)們學(xué)會(huì)了通過跑位卡斷對(duì)方球路,而不是一涌而上施展無敵鐵腳鏟球大法,有時(shí)兩三名后衛(wèi)會(huì)夾住對(duì)方前鋒一直有條不紊地退守到禁區(qū)內(nèi),這在FIFA 11中簡直是不可想象的。通過不同的按鍵組合,玩家能向隊(duì)友發(fā)出各種手勢(shì)信號(hào),或要求傳球,或催促射門,或請(qǐng)求協(xié)防。使用360手柄的玩家還可以在比賽中通過左側(cè)方向鍵直接向隊(duì)友發(fā)布更為復(fù)雜的8種攻防戰(zhàn)術(shù)指令,其中包括制造越位陷阱、后衛(wèi)跟上進(jìn)攻、防守反擊等相當(dāng)實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)。隊(duì)友們會(huì)迅速響應(yīng)玩家發(fā)布的戰(zhàn)術(shù)指令,但具體效果則要視他們的基本素質(zhì)和實(shí)力而定。
實(shí)況2012依然繼承本系列一貫的虐人傾向,任何妄圖借助沖刺和快速反應(yīng)取勝的玩家必然死無葬身之地,單槍匹馬后場殺到前場還能破門得分是夢(mèng)中才有的好事,敵方后衛(wèi)個(gè)個(gè)都仿佛喝了航空汽油,速度再快也追得上,單對(duì)單的情況下如果不耍點(diǎn)花招,任你梅西還是C羅,三推兩攘絕對(duì)丟球,而且本作中犯規(guī)判罰尺度相對(duì)較嚴(yán),即使不截?cái)嗖荤P球,稍有身體碰撞也會(huì)被吹哨判罰。要想成功突破,玩家必須精熟各種假動(dòng)作和過人技,并在實(shí)戰(zhàn)中反復(fù)練習(xí)到嫻熟,否則就是個(gè)郁悶到死的下場。和歷代前作一樣,實(shí)況2012也有一道AI構(gòu)成的門檻,一旦玩家越過這道障礙很快就能體驗(yàn)到峰回路轉(zhuǎn)的喜悅,摸熟AI的既定套路,再掌握一兩招過人絕活,破門得分絕對(duì)不是難事。FIFA 12的人工智能設(shè)定強(qiáng)調(diào)在戰(zhàn)術(shù)和樂趣之間尋找平衡點(diǎn),而實(shí)況2012則強(qiáng)勢(shì)逼迫玩家接受現(xiàn)實(shí)并在受虐中奮力超越AI。筆者在兩款游戲中先后選擇巴西隊(duì)出戰(zhàn)韓國隊(duì),在FIFA 12中,筆者的巴西隊(duì)以13比0輕松蹂躪對(duì)手,而在實(shí)況2012中,巴西隊(duì)卻被韓國隊(duì)揍成以1比5,擅長突破的閃電前鋒內(nèi)馬爾宛如老年癡呆癥患者,守門老將朱利奧更成了一頭呆驢,對(duì)方前鋒獨(dú)闖禁區(qū)都能撲空漏球。嗚呼,F(xiàn)IFA與實(shí)況的AI差異盡在于此。
FIFA12 :9.0
實(shí)況2012 :9.5
FIFA 12的比賽中可以隨時(shí)查看球員評(píng)分
實(shí)況2012的生涯模式賽后會(huì)有更衣室點(diǎn)評(píng)
FIFA 12的生涯模式養(yǎng)成界面
實(shí)況2012破門前的瞬間
FIFA 12中有50多項(xiàng)資料詳實(shí)的競標(biāo)賽
實(shí)況2012仍然以球員養(yǎng)成而見長


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