生不逢時!細(xì)數(shù)歐美網(wǎng)游在中國大陸的悲情史
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
無論從單機(jī)游戲的設(shè)計,還是網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計,歐美的游戲設(shè)計師往往充滿了奇思妙想,創(chuàng)造了各種新奇好玩的游戲系統(tǒng),但往往由于這些系統(tǒng)對于中國玩家來說都有些超前了,導(dǎo)致很多優(yōu)秀的歐美網(wǎng)絡(luò)游戲在中國迅速衰敗到停運。
今天就帶廣大玩家一起來回顧一下歐美網(wǎng)絡(luò)游戲在中國大陸的發(fā)展。
一:《無盡的任務(wù)》(2003年1月 - 2005年1月)
《無盡的任務(wù)》
《無盡的任務(wù)》是最早引入中國大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,游戲龐大的內(nèi)容設(shè)置和較高的機(jī)器要求對中國玩家來說簡直就是噩夢,雖然游戲在深入玩下去后樂趣無窮,但大部分的玩家都在還未接觸到游戲時就流失了,這導(dǎo)致了游戲在中國大陸的失敗。
《無盡的任務(wù)》早在1999年就在國外上市運營了,運營多年獲得了巨大成功。而四年后才進(jìn)入中國市場,對于游戲本身,已經(jīng)比較老了,再加上中國玩家不太適應(yīng)傳統(tǒng)美式的RPG風(fēng)格,造成了很大的阻礙。
二:《魔劍OL》(2002年11月 - 2006年7月)
《魔劍OL》
《魔劍OL》曾經(jīng)被稱為最有可能挑戰(zhàn)《無盡的任務(wù)》在歐美網(wǎng)絡(luò)游戲壟斷地位的傳奇級作品,號稱費時4年,耗資千萬美金,國內(nèi)和海外同期上市,作為原汁原味的歐美奇幻網(wǎng)游大作,在2002年宣布進(jìn)入中國時,曾獲得過業(yè)界極高的評價和大量玩家的熱切期待。
但同時它也是一款有著悲劇般命運的網(wǎng)絡(luò)游戲。2002年11月,由天人互動代理的《魔劍》在大陸地區(qū)宣布內(nèi)測,2003年4月公測,眾多中國玩家涌進(jìn)《魔劍》服務(wù)器,為之瘋狂。但僅僅8個月后的2003年12月,由于代理商缺乏經(jīng)驗,天人互動宣布倒閉,而魔劍也隨之停服。
悲劇其實還未就此結(jié)束,2004年09月,漢唐文化接棒《魔劍》,同年10月魔劍中國開通壓力測試。2005年02月,再度復(fù)生的《魔劍》開始了商業(yè)運營,次年1月,魔劍中國開始永久免費,但由于運營欠佳,在7月便低調(diào)得關(guān)服停運了。
三:《星際OL》(2005年4月 - 2006年8月)
《星際OL》
《星際OL》的剛在中國出現(xiàn)的時候給玩家的感覺就兩個字——震撼!多人聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗的大場面深受玩家喜愛,即使現(xiàn)在倒閉這么久了,仍然還有一批死忠玩家不時提起它。這款游戲失敗的原因大體總結(jié)為機(jī)器配置要求高,內(nèi)容設(shè)計不合理,以及游戲的推廣運營做的不好。
《星際OL》在05年推出時的推薦配置是P4 2.0G以上的CPU,1G以上的內(nèi)存,128M以上的顯存。這樣的配置放在今天來看雖然以及很普及了,但是這種條件是在04年的中國提出的,可謂是極為苛刻,門檻超高。在內(nèi)容設(shè)計上,新手引導(dǎo)差;沒有“金錢”和“私有裝備”概念,欠缺游戲黏性,玩家難以找到成就感。而在運營方面,上海坤邁年輕缺乏經(jīng)驗,沒有大量資金對游戲進(jìn)行宣傳推廣,而在游戲付費方面,也很困難,玩家需要幾經(jīng)周折才能買到一張游戲充值卡。
不過如今索尼推出了《星際OL》的續(xù)作《星際OL2》,由第九城市取得代理權(quán),并且九城將原來的時長收費改為了道具收費,《星際OL2》能否在中國取得成功?讓我們一起來期待吧。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論