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特點鮮明 《光暈》成為最佳FPS的原因

時間:2011-09-28 12:25:54
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

無論你是該系列的粉絲還是其他游戲的擁護者,《光暈》無疑是微軟手上最大的金字招牌?!豆鈺?》是主機FPS游戲的先驅(qū)者,而現(xiàn)在也是很多人購買360的重要原因。當然,F(xiàn)PS游戲還有《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列,但目前,還沒有一款主機FPS游戲能超過《光暈》帶來的影響,下面就是5個《光暈》成為最佳FPS游戲的原因:

1.多樣化的流程

面對現(xiàn)實吧,《使命召喚》單人戰(zhàn)役其實就是傳統(tǒng)的線性流程,玩家前往一個地點,然后再前往另一個地點,盡管開發(fā)商花了大工夫完善了游戲故事劇情和圖像,但千篇一律的游戲流程實在讓人很難提起再玩一遍的興趣。

2.充實、吸引人的世界

從Halos與Forerunners之間的秘密,到Brutes和Elites之間持續(xù)不斷的沖突,這些都比世界大戰(zhàn)來得有趣多了。Bungie很好地在科幻與現(xiàn)實之間找到了平衡點,盡管我們知道《光暈》的故事是虛構(gòu)的,但還是情不自禁地會被深深吸引。

3.士官長

很奇怪,為什么會有那么多人喜歡士官長這個角色。說白了,士官長只是個從未露過臉的家伙,但在我們的腦海中,完美士兵就應該是這個樣子。另外,不露臉也讓我們總是充滿了好奇,總想等著微軟讓士官長把頭盔拿下來。

4.上手度

不管是FPS游戲新手還是骨灰級玩家,都可以在這里找到適合自己的游戲方式。對于新手來說,簡單上手,而對于老玩家,總有那么多的技巧可以挖掘。對于基于現(xiàn)實的FPS來說,新手們總會遇到一些在一開始很難理解的問題,而科幻類游戲就沒那么多顧慮了,想怎么設(shè)計就怎么設(shè)計。

5.隨時代更新的多人游戲

1代《光暈》使用的是LAN多人游戲,而在2代發(fā)售之后,就開始用起了Xbox Live。從那時候開始,360上就沒有什么游戲可以與《光暈》的多人游戲相提并論了。

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6.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2001-11-15
  • 開發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻,太空,劇情,半開放世界

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