SM是一種藝術(shù) 淺析日本的SM文化
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在19世紀末期,SM開始走入日本尋常百姓家。日本藝術(shù)家Seiu Ito除了拿手的油畫,他還精通于“捆綁”。據(jù)Kamijyou透露,如何打結(jié)和捆綁需要很多時間的練習(xí)和實踐。任何的錯誤都會讓你的伙伴受傷。
受虐型的女孩,比如Kamijyou,在被“SM”時,會穿著一些傳統(tǒng)的日本服飾。捆綁者通常都是男性,很少有女人會捆綁男人。在二戰(zhàn)之后的幾年,美國確實在女權(quán)問題上取得了很大的進步,但在日本,卻很難接受。
了解SM這一行的人可以很輕易地從服裝上看出其中的區(qū)別。比如說Bayonetta就是一個典型的虐待狂。他的眼鏡、高跟鞋和她說話的方式和語音語調(diào),都是典型。
當(dāng)20歲的Kamijyou不再工作時,她會經(jīng)常去一些酒吧和發(fā)廊表演“SM”。但別誤解了,這里的“SM”并不是指那些毒品,甚至不會有任何的性行為。這只是一門藝術(shù)。
在很多人眼中,SM是對女性的暴力侵犯,但Kamijyou卻不這么看。“就我所知,很多干這一行的女孩都是自愿加入的,包括我自己也是”Kamijyou說到。很多女孩以自己的職業(yè)而自豪,所以,這很難說,她們是受害者?!昂芏嗳藭裇M看做是暴力,但這其實并不是?!?/p>
在日本,很多明星都會毫不忌諱地承認自己的S或者是M。在最近的一次采訪中,上戶彩就表示自己最近與一部電影的導(dǎo)演好上了,原因就是自己的M,而他是S.
正因如此,日本的某些節(jié)目也因此帶上了S或者M的性質(zhì)。很多著名的男星或者女星會被迫在電視中被SM。
作為觀看者的我們,在看這些節(jié)目的同時,我們也變成了S。不可否認的是,在充斥著大量有關(guān)“性”的媒介中,觀看者,也就是我們,扮演了非常重要的角色。在游戲中,玩家可以自己控制游戲的進程和方式,但在一些日本游戲,比如《黑暗之魂》中,就是游戲控制了玩家。
“我有很強的M傾向,”O(jiān)mi說到?!白鳛镸,我很喜歡M型的角色,但在需要的時候,M也會變成S,那就是我喜歡《合金裝備》中Cyborg Ninja的原因 - 他是M,同時也是S?!?/p>
而日本恰恰也是如此。

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