西方游戲與日本游戲的區(qū)別:電影化vs玩具化
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Tecmo Koei本土化制作人Peter Garza表示,他們正在逐漸意識(shí)到日本游戲開發(fā)商和西方游戲開發(fā)商所制作的游戲之間的裂縫。
“我很明確的了解常規(guī)的日本游戲開發(fā)商和西方游戲開發(fā)商之間的裂縫?!?/p>
“對于這樣的裂縫,幾乎是非常難以融合的。我時(shí)常會(huì)聽到看到兩方面的事情,而我非常想弄清楚該如何填補(bǔ)這條裂縫。日本的游戲所面臨的市場環(huán)境和西方是完全不一樣的。西方的游戲越來越傾向于電影化的體驗(yàn)。日本的游戲則像是玩具一樣,或者說就是玩具?!?/p>
Peter Garza還提到,日本的游戲開發(fā)商多少都有點(diǎn)意識(shí)態(tài)度,希望了解西方玩家在玩什么,以及西方的游戲是如何開發(fā)出來的?!八裕螒蚩偙O(jiān)和制作人都會(huì)去玩《死亡空間》、《傳送門》和《傳送門2》?!?/p>
“他們會(huì)一起討論為什么這些游戲會(huì)那么酷。他們正在了解西方游戲。我們當(dāng)然會(huì)嘗試對游戲開發(fā)用好處的方式,為了增加游戲的沉浸體驗(yàn)。
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