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西方游戲與日本游戲的區(qū)別:電影化vs玩具化

時間:2011-09-27 10:58:29
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Tecmo Koei本土化制作人Peter Garza表示,他們正在逐漸意識到日本游戲開發(fā)商和西方游戲開發(fā)商所制作的游戲之間的裂縫。

“我很明確的了解常規(guī)的日本游戲開發(fā)商和西方游戲開發(fā)商之間的裂縫。”

“對于這樣的裂縫,幾乎是非常難以融合的。我時常會聽到看到兩方面的事情,而我非常想弄清楚該如何填補這條裂縫。日本的游戲所面臨的市場環(huán)境和西方是完全不一樣的。西方的游戲越來越傾向于電影化的體驗。日本的游戲則像是玩具一樣,或者說就是玩具。”

Peter Garza還提到,日本的游戲開發(fā)商多少都有點意識態(tài)度,希望了解西方玩家在玩什么,以及西方的游戲是如何開發(fā)出來的?!八?,游戲總監(jiān)和制作人都會去玩《死亡空間》、《傳送門》和《傳送門2》?!?/p>

“他們會一起討論為什么這些游戲會那么酷。他們正在了解西方游戲。我們當(dāng)然會嘗試對游戲開發(fā)用好處的方式,為了增加游戲的沉浸體驗。

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