廣而告之又來了 《桃園》虛幻3制作視頻首曝
- 來源:178
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“法線貼圖”的原理
“法線貼圖”技術(shù)用來還原物體表面豐富的凹凸細(xì)節(jié)而不必花費(fèi)額外的多邊形計(jì)算量。它將三維世界中的凹凸信息保存在一張普通圖片的RGB三個(gè)通道內(nèi),然后通過游戲引擎的燈光計(jì)算還原出物體表面原有的細(xì)節(jié)?!短覉@》中大量應(yīng)用了法線貼圖技術(shù),幾乎在玩家目所能及的地方都有它的存在,在維持了較低系統(tǒng)消耗的同時(shí)增添了豐富的畫面細(xì)節(jié)。
比如在角色建模和渲染階段,靈活運(yùn)用紋理貼圖、法線貼圖,將原本只有6000個(gè)polygon的人物,表現(xiàn)出上千萬polygon的效果。如此一來,《桃園》的人物形象更顯立體、生動(dòng),但占用的資源卻并沒有增加。
(圖4)雪山線框圖
(圖5)光照貼圖后的效果
(圖6)最終效果,美侖美奐
擬真保證:強(qiáng)大的物理引擎
如果虛幻3引擎(Unreal Engine3)只是如此或許還算不上稱奇,集成了世界三大物理運(yùn)算引擎之一PhysX的虛幻3,在“擬真”動(dòng)作上的表現(xiàn)樹立了新的行業(yè)高度。PhysX可在頂級(jí)PC和游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的物理學(xué)計(jì)算。其設(shè)計(jì)用途是利用具備數(shù)百個(gè)內(nèi)核的強(qiáng)大處理器來進(jìn)行硬件加速。加上GPU超強(qiáng)的并行處理能力,PhysX將使物理加速處理能力呈指數(shù)倍增長(zhǎng)并將您的游戲體驗(yàn)提升至一個(gè)全新的水平,在游戲中呈現(xiàn)豐富多彩、身臨其境的物理學(xué)游戲環(huán)境。你在《桃園》中隨時(shí)隨地都可以感受到,人物跑動(dòng)時(shí)頭發(fā)隨風(fēng)飛舞,“一線天”瀑布飛流之下水花四濺、使用“冰箭”技能時(shí)冰塊爆裂滿屏……
(圖7)擬人表情制作過程


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