《紅色管弦樂(lè)隊(duì)2》訪談 FPS已被電影級(jí)過(guò)場(chǎng)慣壞了
- 來(lái)源:3dm-虎子
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最近我有幸能采訪Tripwire Interactive的副總裁Alan Wilson,和他聊聊有關(guān)紅色管弦樂(lè)隊(duì)2的事。下面是采訪實(shí)錄:
Jeff: 考慮到第一部游戲所獲得的成就,你覺得這會(huì)對(duì)續(xù)作造成很大壓力嗎?
Alan Wilson: 當(dāng)然會(huì)咯。壓力會(huì)迫使你把將來(lái)的游戲做的“更好”“更豐富”。僅僅是做的“還行”是完全不夠的。在發(fā)售了《紅色管弦樂(lè)隊(duì):東線41-45》后,我們又在《殺戮空間》里取得了很大的成功,而且這部作品也吸引了一大批新粉絲。我們想要盡力留住老粉并且繼續(xù)吸引新粉。
J: 斯大林格勒看上去是個(gè)完美的戰(zhàn)役場(chǎng)景,但伴隨著“戰(zhàn)爭(zhēng)是部絞肉機(jī)”的殘酷本質(zhì),你們?cè)趺醋屚婕以谶M(jìn)行游戲時(shí)感覺到自己取得了進(jìn)步,并且獲得成就感呢?
A:這可能在具有宏大背景的單人游戲里說(shuō)不通。一個(gè)人,經(jīng)歷過(guò)所有的重要戰(zhàn)役?這種設(shè)定很傻好吧。所以我們把單人戰(zhàn)役設(shè)計(jì)為小隊(duì)作戰(zhàn),而不是一個(gè)人。而且就像你說(shuō)的,戰(zhàn)爭(zhēng)的確是一部絞肉機(jī)。如果你看了每個(gè)任務(wù)中雙方死傷的人數(shù),你一定會(huì)影響深刻的。不過(guò)每個(gè)在每個(gè)任務(wù)里,你所扮演的一方不是在推進(jìn)戰(zhàn)線就是在防御敵人的進(jìn)攻。這游戲里的任務(wù)不是給那些超級(jí)士兵準(zhǔn)備的,而且為那些在殘酷戰(zhàn)斗環(huán)境下的“普通人”所準(zhǔn)備的。
J: 在1C的展示中,你們對(duì)武器研究投入頗多。你能多告訴我們一些嗎?還有,你們對(duì)具體場(chǎng)景的研究也投入了不少對(duì)嗎?你們?cè)趺慈パ芯刻箍说哪兀瓷先ヌ箍说闹笓]和駕駛在游戲里很重要。
A:除了以前快被榨干的研究數(shù)據(jù)和資料,他們都是要做出準(zhǔn)確的設(shè)計(jì)所必須的,我們還實(shí)際的操作了一些武器。現(xiàn)在基本上游戲里的每種武器都有人試過(guò)手,除了PTRS反坦克步槍(因?yàn)槲覀冋业降哪侵ё册槈牧耍?,我們本想用它?lái)代替芬蘭產(chǎn)的20mm Lahti反坦克步槍。除了音頻和視頻記錄,真實(shí)的武器操作還能使我們更好的設(shè)定在它們?cè)谟螒蚶锏谋憩F(xiàn)。
J: 對(duì)場(chǎng)景的研究可是個(gè)花了5年以上的任務(wù),其中包括多次研究文獻(xiàn),以及參觀現(xiàn)代的伏爾加格勒?,F(xiàn)在斯大林格勒老城不剩多少了,不過(guò)有些地方也重建起來(lái)了。我們還去了很多的博物館和文獻(xiàn)館。很多地方都是按照原始的樣子重建起來(lái)的。比如說(shuō)類似于一些谷倉(cāng)之類的地方,我們就花了好多個(gè)小時(shí)來(lái)觀察研究。
J: 你認(rèn)為玩家被某些軍事射擊游戲里的華麗的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫給寵壞了嗎?你覺得喜歡這種過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的玩家會(huì)因?yàn)榧t色管線樂(lè)隊(duì)2里沒有這種東西而不買賬嗎?(我意識(shí)到這是兩個(gè)不搭嘎的問(wèn)題)
A:沒錯(cuò),我想有很大一部分想要得到“電影”般得游戲體驗(yàn)。如果是這樣的話,我們的游戲體驗(yàn)就會(huì)倒退了。我想某些最近快要發(fā)售的射擊游戲用在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫上的錢都?jí)蛭覀冎谱髡麄€(gè)游戲的花銷了!有些人就會(huì)抱怨我們沒有做出那種“電影”般得感覺。我也很喜歡那些游戲,不過(guò)紅色管線樂(lè)隊(duì)2不是那樣的一款游戲--這是一部描述普通人在殘酷戰(zhàn)斗環(huán)境中努力生存的游戲。而且我們也不會(huì)標(biāo)60美元/英鎊/歐元這么高的價(jià)!
J: 你有沒有從第一部游戲和殺戮空間這兩部成功的作品里借鑒呢?你希望在你們的已經(jīng)做成的游戲里加入什么不同的東西嗎?
A:總有那么一些東西,你回顧時(shí)會(huì)感覺“如果當(dāng)時(shí)我們是那樣做的就好了”。不過(guò)我們做了在預(yù)算下允許的事情。重要的是從成功(或失?。┲锌偨Y(jié)經(jīng)驗(yàn)并且繼續(xù)努力?!都t色管弦樂(lè)隊(duì):東線41-45》就是我們總結(jié)教訓(xùn)的一個(gè)契機(jī)--所以我們盡力吧殺戮空間做的更好。在紅色管弦樂(lè)隊(duì)2中,我們加入了一套新的工具來(lái)幫助玩家溶入游戲--包括單人游戲中的訓(xùn)練任務(wù)。還有,單人游戲本身重復(fù)可玩度很高,讓玩家在游戲時(shí)不會(huì)聽到有些網(wǎng)戰(zhàn)中十幾歲的青少年玩家罵罵咧咧。
J: 你想讓通關(guān)游戲的玩家獲得什么樣的感覺呢?
A:我們不想讓玩家覺得他們僅僅是“通關(guān)”了游戲。我們希望多人游戲能更吸引他們并且牢牢栓住他們,讓他們流連忘返。除了這個(gè),我們還希望玩家能沉浸在游戲中,真正的感受到他們是在作戰(zhàn)--不過(guò)不會(huì)真的受傷(或死亡)。在東部戰(zhàn)線里我們希望玩家感受到戰(zhàn)斗的激烈和武器的真實(shí)度--而在第二代里,我們還會(huì)給玩家這些體驗(yàn),還有在Firefight 模式里稍微減少的戰(zhàn)術(shù)性,更多的激烈廝殺的體驗(yàn)。不過(guò)紅色管弦樂(lè)隊(duì)和殺戮空間都是非常緊湊的射擊游戲,能讓玩家專心投入戰(zhàn)斗。我們喜歡這樣!
J: 你不工作的時(shí)候喜歡玩什么游戲呢?
A:我花很長(zhǎng)時(shí)間玩無(wú)主之地。超愛那游戲。玩《輻射:新維加斯》也花了不少時(shí)間。發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵字了嗎?槍械,能射方是真英雄(笑)?
J: 該說(shuō)的該做的都弄完了,你希望玩家怎么看待“Tripwire”這個(gè)品牌?
A:專做他們喜歡的刺激射擊游戲。懂得金錢的價(jià)值并且關(guān)愛開發(fā)者。我們希望玩家都能玩很久,并且去而又返。
J: 你有想過(guò)要把紅色管弦樂(lè)隊(duì)系列移植到主機(jī)上嗎?
A:不在計(jì)劃中,不過(guò)一切皆有可能。不過(guò)我們現(xiàn)在有其它更合的作為進(jìn)軍主機(jī)的游戲產(chǎn)品。你們不久就會(huì)看到的。我們喜歡PC平臺(tái)--不過(guò)我們也愛其他平臺(tái)。關(guān)鍵點(diǎn)就是利用其他平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn)而不是沖著他們的共有的最低目標(biāo)(譯者:賺錢?)去移植一個(gè)游戲。每個(gè)平臺(tái)都各有特點(diǎn)-而我們也該這么對(duì)待它們。
J: 紅色管弦樂(lè)隊(duì)2發(fā)售后你們的團(tuán)隊(duì)將會(huì)做些什么呢?
A:大概是去好好睡一覺吧!然后好好計(jì)劃后幾年的任務(wù)--包括制作紅色管弦樂(lè)隊(duì)2的免費(fèi)DLC,殺戮空間的DLC,為紅色管弦樂(lè)隊(duì)2加入和Rising Storm里類似的插件。至于紅色管弦樂(lè)隊(duì)3--已經(jīng)在構(gòu)思階段了。
《紅色管弦樂(lè)隊(duì)2:斯大林格勒的英雄》將于2011年9月13日發(fā)售,看好你呦!

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論