《英雄無敵6》推出新系統(tǒng) 加速游戲適應玩家節(jié)奏
- 來源:新浪網
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
英雄無敵無疑是世界上最經典的游戲系列之一,但近些年來相較于其他游戲系列,英雄無敵的發(fā)展道路似乎走的并不太順。游戲節(jié)奏過慢,玩家對戰(zhàn)真實可玩性過低等原因都是限制其發(fā)展的重要原因。但在該系列的最新作中,強化英雄、區(qū)域控制、同步系統(tǒng)、計時器等系統(tǒng)無疑將是這款慢慣了的游戲慢跑起來。盡管英雄無敵不可能像目前的新生代網游一樣飛奔,但加速后的英6無疑將給他自己以及愛他的玩家更多的機會。
9月8日,《英雄無敵6》媒體首發(fā)會正式在上海舉行。會后新浪采訪了《英雄無敵6》項目經理Guillaume Da Costa Vieria,他表示《英雄無敵6》內新增了多個系統(tǒng)以加快游戲的節(jié)奏使其更適合現在的玩家。
Guillaume-Da-Costa-Vieria
據了解,此次育碧發(fā)布的《英雄無敵6》進行了多方面的調整。在游戲性方面,該作品有意強化了英雄養(yǎng)成系統(tǒng),玩家不但可以自主決定英雄屬性,還可通過購買武器裝備以及血淚值等系統(tǒng)養(yǎng)成一個屬于玩家自己的英雄角色。有玩家猜測,在這一版本中英雄在游戲內的作用將更加重要,甚至不排除削弱游戲頂級兵種以突出英雄的作用。
進入界面
但Guillaume Da Costa Vieria否認了頂級兵種調整這一猜測,而英雄的重要程度在這一版本中確實有了很大程度上的提升。業(yè)內人士表示“如果想要突出某一單位在游戲中的重要性強化其戰(zhàn)斗力是最佳選擇,而強化后的單位無疑將使一場戰(zhàn)斗更快的結束,游戲節(jié)奏也相應的被加快,但由于數值平衡等原因,這一改動對于英6整體的加速效果并不會很強”。
淚系進階
在《英雄無敵6》的產品介紹中,一個名為“區(qū)域控制”的概念引起了我們的注意。據介紹,在這一版本中,玩家只需占領主城便可以得到主城周邊資源點的所有權,省去了此前版本中英雄跑腿站點的步驟。而這一系統(tǒng)將直接縮短玩家的游戲耗時。

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