- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Blizzard
- 發(fā)售:1995年
- 開發(fā):Blizzard
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,暗黑,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
深度解析與《暗黑破壞神》有關(guān)的游戲進(jìn)行史
- 來(lái)源:eNet
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
暗黑2提供了7個(gè)職業(yè):亞馬遜、刺客、男巫、野蠻人、圣騎士、女巫、德魯伊。游戲的可重復(fù)性大大增強(qiáng)。場(chǎng)景也比一代擴(kuò)充了很多倍,不再局限于地下迷宮。暗黑2不像1代那樣,只能走路,而是提供了跑步的設(shè)定,然是跑步會(huì)消耗體力,體力用光了則需要休息。
這兩點(diǎn)使得2代的戰(zhàn)斗感覺和1代有了很大的差別。在1代中,因?yàn)椴荒芘懿?,而人物的移?dòng)速度和怪物始終是一樣的,一旦引了太多的怪,就很難逃掉,也就容易掛,于是必須小心翼翼,步步為營(yíng)地探索。由于一代多半在地宮,地形復(fù)雜,并且有很多可以開關(guān)的門,常??梢允卦陂T口,一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開。但是2代的開闊地形讓這種戰(zhàn)術(shù)無(wú)用武之地。
2代裝備的屬性更多了,常常一件裝備上有幾十條屬性。這使得游戲性大大增強(qiáng)。二代還出現(xiàn)了套裝概念,同時(shí)穿戴一套裝備,會(huì)激活額外的屬性。這也是游戲史上第一次出現(xiàn)套裝概念。
2代增加了一種屬性叫BetterChanceOFGettingMagicItems,也就是mf概念,mf越高,就有越大的概率打到更好屬性的裝備。于是,追求mf成了游戲的終極追求:玩暗黑追求什么呢?答:mf值。要mf干什么呢?答:打好裝備。這已經(jīng)成為一個(gè)死循環(huán),然玩家們樂此不疲。
暗黑2可以在戰(zhàn)斗中快速換裝


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