十年后的游戲會是什么樣?2021游戲形態(tài)大預(yù)測
- 來源:Wii中文網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
游戲教學(xué)
嚴(yán)肅游戲已經(jīng)是視頻游戲產(chǎn)業(yè)的一個巨大的分類范疇,從政府官員到教育專家再到公司企業(yè)都開始轉(zhuǎn)向這種互動的教學(xué)模式,Hocking認為教育的未來將會是視頻游戲:“對于使用能夠同時提高現(xiàn)實感觸和3D的耳機設(shè)備所能夠帶來的將虛擬3D物體帶入現(xiàn)實世界并實現(xiàn)完美的交互的潛在未來,感到十分興奮。這種類型的技術(shù)將會開辟包括教學(xué),一對一互動教學(xué)在內(nèi)的各種類型的基礎(chǔ)娛樂。放眼未來,和給玩家?guī)碛鋹偟挠螒蛞粯?,游戲中的教育本質(zhì)也有著巨大的機遇。
2D游戲成為復(fù)古首選
近一段時間以來,我們看到不少開發(fā)者懷著向8Bit、16Bit時代致敬的態(tài)度推出了不少頗具懷舊風(fēng)的作品。那么,未來的狀況又會如何?3D游戲目前正以每天50款的速度被開發(fā)商們推向市場,參與本次討論的各位都認為在未來3D將不會消失。吉田修平表示在近未來的一段時間里,游戲工作室將積累不少經(jīng)驗,他們會了解怎樣去創(chuàng)造一款新游戲,并為玩家打造3D游戲體驗。Hocking說并不是所有的游戲都會需要3D。就像Santiago堅信的那樣,我們一定會看到獨立工作室開發(fā)的各類非立體顯示的復(fù)古游戲。
虛擬現(xiàn)實
從上世紀(jì)八十年代開始宣傳許諾的虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)將會以一個不同的方式最終實現(xiàn),3D技術(shù)的發(fā)展,動作捕捉和頭部追蹤技術(shù)的結(jié)合將會給游戲的交互帶來全新的機遇,Mick Hocking表示:“玩家可以在游戲中使用自己的雙手創(chuàng)造全息的物體并加以修飾。與此同時游戲中電腦AI的發(fā)展將會使得游戲角色更具交互性。當(dāng)游戲中角色并不僅可以和玩家進行直接對話,而是更多的展示自己的思想并進行交互影響的時候,游戲體驗將使比好萊塢電影更加耐人尋味。”
你對未來游戲又有哪些自己獨到的見解呢?腦后插管?全息影像?歡迎大家對此展開討論。

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