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十年后的游戲會是什么樣?2021游戲形態(tài)大預(yù)測

時間:2011-08-25 12:07:57
  • 來源:Wii中文網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

未來的游戲會是什么樣子?技術(shù)和社會的變化會怎么影響未來的這種娛樂體驗?近期,SCE舉行了一場全明星小組會議,討論關(guān)于未來10年游戲開發(fā)會是什么樣子。吉田修平(SCE全球工作室總裁),Kellee Santiago(That Game Company的創(chuàng)建者),Gareth Edmondson(Ubisoft Reflections Studio的總監(jiān))等人發(fā)表了他們對2021年游戲形態(tài)的預(yù)測。

體感操作的下一次進(jìn)化

吉田說,現(xiàn)在的體感操作,比如PSMOVE,就像早期的8位游戲?!霸谖磥恚覀儗⒛軌蜃R別更多的玩家信息。游戲開發(fā)者將能夠訪問玩家的即時信息和各種數(shù)據(jù),這能讓他們創(chuàng)造出一些近乎瘋狂的交互行動?!?/p>

《星際迷航》的全息控制艙將在臥室實現(xiàn)

MickHocking(SCE全球工作室3D組總監(jiān))說,全息系統(tǒng)在下個十年將變得可行。“現(xiàn)在我們利物浦R&D工作室的3D和頭部追蹤技術(shù)就可以讓你從屏幕取出一個物品并全方位觀察”,“我們正處于這門技術(shù)的初始階段,我們期望游戲設(shè)計者能利用這門技術(shù)創(chuàng)造出新的體驗?!?/p>

超越好萊塢的表演捕捉技術(shù)

老牌游戲創(chuàng)作者Cerny說,《暴雨》和《神秘海域3》只不過初步展示了我們利用表演捕捉能做到的,這門技術(shù)并不局限于游戲。Epic在GDC公開的“撒馬利亞人”demo已經(jīng)為我們演示了下一代的虛擬角色看上去將會是什么樣子。表演捕捉將繼續(xù)進(jìn)化,使得開發(fā)者能將感動傳達(dá)到玩家身上。

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