半神巫妖:關(guān)于游戲評論界的評論界
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
有時(shí)候我們選擇向這個(gè)世界吶喊并不是想要抒發(fā)自己的憤怒,而是期望能得到它的回聲……
——半神巫妖
這世界上,有做事的,就肯定會有評論做事的,而如果把“評論做事的”本身當(dāng)做另一種做事的話,那么肯定也就會存在那些“評論‘評論做事的’的評論界”。
媒體就是這樣的一群評論做事的人,無論是政府決策還是球隊(duì)踢球,總會有專門的媒體去評論他們,游戲也不例外,只要有人做游戲,就肯定會存在評論游戲的媒體。如此一來,這些媒體本身就成為了一種社會存在,一種介乎于責(zé)任和喉舌的存在。
今天不談別的,就談?wù)動(dòng)螒蛟u論界,之所以我定義游戲評論界為責(zé)任和喉舌并存,是因?yàn)樗鳛槊襟w,既有替玩家監(jiān)督游戲開發(fā)商做好游戲的責(zé)任,又要有替游戲開發(fā)商說話、提高游戲聲望、活躍游戲市場的作用。它既代表著玩家的心聲,又在某種程度上是游戲制作者的發(fā)言人。
如此一來,媒體在其中所扮演的角色就很微妙了:替游戲開發(fā)商多說幾句,會被批評成收錢的槍手;替玩家高聲吶喊多了,也會被批評為對整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不負(fù)責(zé)任。而這些批評聲,就來自那些“游戲評論界的評論界”。
就拿前一陣的《仙劍奇?zhèn)b傳五》來說,一個(gè)月的火爆就引來了很多的紛紛擾擾。我的朋友,《大眾軟件》的資深編輯8神經(jīng),就充當(dāng)了一把被評論的評論界人士。
在《仙劍奇?zhèn)b傳五》游戲還沒有發(fā)布的時(shí)候,8神經(jīng)作為追蹤國產(chǎn)游戲多年的資深評論員,早就對《仙劍奇?zhèn)b傳五》可能存在的一些優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行了預(yù)測。結(jié)果呢?當(dāng)時(shí)的仙劍粉絲們立刻口誅筆伐,認(rèn)為8神經(jīng)乃至《大眾軟件》對《仙劍五》缺點(diǎn)的預(yù)測是對國產(chǎn)游戲過于苛刻、說話不負(fù)責(zé)任、沒有民族自尊心等等。且不說這些缺點(diǎn)預(yù)測事后證明很多都是無比正確的,就說當(dāng)時(shí)的這些粉絲的態(tài)度,確實(shí)讓人覺得這些游戲評論界的評論界人士過于敏感和沖動(dòng)了。
而更為可笑的,當(dāng)《仙劍奇?zhèn)b傳五》游戲發(fā)售并且獲得無數(shù)惡評之后,一些粉絲(尤其是買了正版覺得自己吃虧上當(dāng)?shù)姆劢z們)突然又跳了出來,全然忘記了8神經(jīng)已經(jīng)預(yù)測過游戲的缺點(diǎn),而把矛頭對準(zhǔn)了8神經(jīng)曾經(jīng)提過的游戲優(yōu)點(diǎn),開始指責(zé)作者夸大了游戲的品質(zhì)、誤導(dǎo)了玩家的判斷,甚至有玩家說《大眾軟件》收了黑錢寫槍手文。甚至有的玩家將電玩巴士的編輯說過的“《仙劍五》畫面可以打120分”也安在了8神經(jīng)的頭上……
這就不能不讓人覺得可笑、可恨和可悲了。這些評論界的評論界人士的眼睛似乎有特定的聚焦功能,總能將一篇完整的文字挑出不同的部位去聚焦,然后得出那些荒謬、荒唐、荒誕的結(jié)論!
事情過去一段時(shí)間,新的問題又出現(xiàn)了,上周突然冒出幾位讀者義正言辭的號稱自己將不再購買《大眾軟件》了,因?yàn)椤洞蟊娷浖方o《仙劍奇?zhèn)b傳五》的評分太高,說明了雜志收了黑錢:這么爛的游戲怎么能打這么高的分?jǐn)?shù),《大眾軟件》權(quán)威不再云云。
其實(shí)這件事情很簡單,《大眾軟件》并沒有自己的評分體系,攻略里的評分完全是攻略作者個(gè)人的評分,讀者非要把罪名安插在雜志身上是很失公道的。
在這之后,8神經(jīng)又出現(xiàn)了另一篇飽受爭議的《仙劍五》評論文,這篇刊登在8月份《大眾軟件》上的評論文中,8神經(jīng)鼓勵(lì)了一下姚壯憲和他的游戲。其實(shí)真相也很容易說明白,在他的眼中,他其實(shí)更多的是對姚壯憲本人抱有一定的好感而并非對游戲。姚壯憲用8神經(jīng)的話說:年紀(jì)大了,自己想要表達(dá)的游戲思想表達(dá)不出來,自己又不大會說話,到處捅婁子,還把游戲交給了一家得罪了合作商和玩家的公司去銷售,確實(shí)很慘。所以8神經(jīng)的文章里才對姚壯憲和他的游戲提出了一些鼓勵(lì)之詞。沒想到又被游戲評論界的評論界人士拿出來說事,槍手文的言論再次出現(xiàn)……
這些例子其實(shí)不用再多舉了,我想說的是,游戲評論人士在某種程度上也是普通玩家,即使我們在游戲界浸淫多年,也不能就因此要求我們的評論完全符合所有玩家的心聲。好的評論家一定會帶有自己的個(gè)人色彩,即使不符合部分玩家的理念,也不能因此就給作者本人扣帽子、惡意中傷。沒有自己主見的評論家,其實(shí)才是最失敗和最可怕的:失敗在于跟隨主流評論是最簡單的做法,沒有絲毫的技術(shù)含量;可怕的是玩家看到的都將是同一種聲音,更加容易失去自己的判斷。
本人作為游戲評論界的一份子,其實(shí)很能理解玩家的感受,他們都希望自己的觀點(diǎn)能夠得到評論界的驗(yàn)證和支持。但是事實(shí)上,游戲評論其實(shí)并不好做,因?yàn)橛螒虻念愋头趾芏喾N、游戲的數(shù)量成千上萬、游戲的發(fā)展瞬息萬變,每一個(gè)玩家都會有自己的特定看法,所以評論人士很難讓自己的文章同時(shí)取悅?cè)康娜?。即使如《龍騰世紀(jì)2》這種公認(rèn)素質(zhì)不高的游戲,仍有很多死忠覺得其是一種凡人不能理解的進(jìn)步;而如《異域鎮(zhèn)魂曲》這種世界公認(rèn)的殿堂級別的神作,也有不少人覺得可玩性為零、主題晦澀、畫面粗糙、沒有游戲性等等。
而國產(chǎn)游戲則更甚,玩家直接掏錢買正版自然會對游戲品質(zhì)有所顧慮,媒體夸也不是、罵也不是的情況就造成了。但是像8神經(jīng)這樣的著名記者,當(dāng)面采訪過姚壯憲的編輯,難道一定要被苛刻的部分讀者逼成改寫囫圇文、八面玲瓏文、誰也不得罪文就是好事么?這個(gè)社會上犀利的聲音本就不多,難道一定要讓我們的游戲評論人員都發(fā)出一種聲音就天下太平了?游戲評論界的評論界為什么就不能稍微放松一下,冷靜看待各種文章,夸不一定就是收了黑錢、罵也不一定就是另一家游戲商的槍手,真實(shí)情況其實(shí)有時(shí)候也很簡單:這只是編輯們自己有感而發(fā)而已……
游戲評論界一定要做到客觀、言之有物對讀者和游戲制作人員負(fù)責(zé),而同樣的,評論游戲評論界的人士們,也一定要努力做到同樣的事情才好……
半神巫妖書于菊墨齋


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