半神巫妖:消失在國(guó)產(chǎn)單機(jī)舞臺(tái)的孤獨(dú)舞者…(下)
- 來(lái)源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
尚洋——當(dāng)年血獅依舊在,今日尚洋何處尋?
提起尚洋,常常會(huì)聽(tīng)到中國(guó)玩家憤怒的吼聲,然后緊接著的卻是一聲嘆息。
提起尚洋,就不能不提到《血獅》。
這款讓無(wú)數(shù)玩家咬牙切齒的游戲,到了今天已經(jīng)背負(fù)了太多的東西。很多人已經(jīng)把中國(guó)單機(jī)游戲的衰落記在了他的頭上。也有人對(duì)此持否定態(tài)度,但是無(wú)論如何,即使《血獅》不是親手殺掉中國(guó)單機(jī)游戲的那個(gè)人,也是砍了最重的一刀的那位。
我們今天再來(lái)看這個(gè)被“譽(yù)”為不可能完成的游戲,卻發(fā)現(xiàn)它的失敗并不完全是自身的原因。這款并沒(méi)有多少投入的游戲,之所以會(huì)引起如此大的爭(zhēng)議,是因?yàn)樗趶V告上的營(yíng)銷手段過(guò)于成功了。玩家的希望越來(lái)越高,自然失望也越來(lái)越大。
《烈火文明》當(dāng)年被稱為中國(guó)的《最終幻想》……
尚洋在《血獅》上失敗了,但是他們并沒(méi)有放棄自己在單機(jī)領(lǐng)域的追求,這一點(diǎn)其實(shí)是非常值得肯定和贊賞的。他們緊接著制作了3D的角色扮演《烈火文明》,希望借此挽回?cái)【?,但是過(guò)高的硬件要求讓這款游戲也并沒(méi)達(dá)到預(yù)期的效果。雖然《烈火文明》最終創(chuàng)造了300萬(wàn)人民幣的收入,但是開(kāi)發(fā)成本的累計(jì)增加、游戲本身引擎的失敗、尚洋在《血獅》上創(chuàng)下的壞名聲都讓《烈火文明》最終消失在玩家的視線之中。于是,2000年,尚洋選擇了退出游戲界。
現(xiàn)在的尚洋,其實(shí)也并沒(méi)有完全消失,如果大家細(xì)心的搜索,還可以找到他們的主頁(yè):“中青旅尚洋電子技術(shù)有限公司是一家以商業(yè)保險(xiǎn)領(lǐng)域?yàn)楹诵?,涵蓋其他新興高速增長(zhǎng)行業(yè)的、具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的領(lǐng)先專業(yè)信息技術(shù)服務(wù)提供商”……
斯人已去,一切都已成云煙。
最后附上《血獅》的制作名單,在此,我們想這些先行者致敬,也許他們失敗了,但是他們畢竟嘗試過(guò),在這個(gè)已經(jīng)空無(wú)一人的舞臺(tái)上,我們緬懷他們……
《血獅》制作人員:
策劃: 吳剛
美術(shù): 吳國(guó)昊 郭文亮
程序設(shè)計(jì): 李勝凱 駱訓(xùn)紀(jì)
音樂(lè): 扈晶波
制作監(jiān)督: 李健
文案: 趙海燕
3D動(dòng)畫設(shè)計(jì): 吳澤鋒
安裝與聲音程序: 張新宇


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