半神巫妖:消失在國產(chǎn)單機舞臺的孤獨舞者…(下)
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
創(chuàng)意鷹翔——創(chuàng)意依舊人何在,鷹翔網(wǎng)游別單機
創(chuàng)意鷹翔和前面幾位不同,她在單機領(lǐng)域時間并不長而且作品也不多。這間成立于1996年的工作室第一款作品是一款教育軟件 《Road》。
在這之后,創(chuàng)意鷹翔跟隨世界游戲的潮流方向,開始制作自己的第一款游戲作品《生死之間》,這款1997年推出的即時戰(zhàn)略游戲一炮打響。除了在大陸銷售外還遠銷韓國、德國等地,評價為“不可能是由中國人制作的游戲”。
《生死之間2》雖然名字仍是《生死之間》,但卻是一個全新的即時戰(zhàn)略游戲類型,在故事背景上是《生死之間》的延續(xù),內(nèi)容則是真正的太空大戰(zhàn),并完全獨立開發(fā)另一套引擎?,F(xiàn)在看來,這款游戲頗像后來的即時戰(zhàn)略巨作《家園》。火爆十足的太空戰(zhàn)爭被創(chuàng)意鷹翔描繪的惟妙惟肖。
在短暫的輝煌之后,創(chuàng)意鷹翔仍舊避免不了眾多國產(chǎn)游戲開發(fā)小組的老路:走上網(wǎng)游之路。公司在2000年之后就開始轉(zhuǎn)型做網(wǎng)游,并與2004年8月開始公測自己的網(wǎng)游《碧雪情天Online》。這也標志著創(chuàng)意鷹翔終于從一間天才單機游戲制作組轉(zhuǎn)型為了網(wǎng)游制作公司。
也許創(chuàng)意鷹翔并沒有如同智冠、西山居那樣在中國單機游戲歷史上留下厚重的印記,但是那天才之作《生死之間》仍舊讓我們有理由緬懷這個已經(jīng)遠離單機市場的工作室,愿他們創(chuàng)意永在!

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