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《暗黑破壞神3》鼓勵多人游戲 組隊模式收益更大

時間:2011-08-11 10:00:21
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

正如之前Bashiok所說的,當《暗黑破壞神3》的測試越來越近的時候,也有更多的暴雪工作人員來到了暗黑3的社區(qū)版塊幫忙,以前一直專注于魔獸世界的Zarhym 最近非?;钴S,今天回答了玩家關于多人游戲下物品掉落的問題。很顯然,《暗黑3》現(xiàn)在是一款真正的網絡游戲,但同一游戲下最多4人同時進行游戲顯然又和網絡游戲的概念有些沖突,并且已經很少的同時游戲人數(shù)了,暴雪可不想讓《暗黑3》再變?yōu)橐豢顔稳擞螒虻木W絡游戲,所以,需要從各個方面來強調合作性。新的物品拾取方式,同時多人游戲可以更加效率的完成MF過程,而且掉落不沖突,所以你沒有理由拒絕和更多人的一起游戲,然后互相角落獲得的物品!這點,我想暴雪的設計是成功的!

Bashiok 和 Zarhym(右)

玩家:現(xiàn)在看起來很明顯,如果你在離boss很遠的地方掛了,你將沒有經驗和戰(zhàn)利品。所以如果我掛了而boss就在眼前但也快掛了,我的壞隊友可以把boss拉的遠遠干掉他,讓我得不到任何經驗的戰(zhàn)利品,然后再過來救起我。那我不被算計啦。這就是你們想要的嗎?

Zarhym:你的隊友在你掛了時殺掉boss不會得到任何額外的好處。事實上,讓你活著一起干掉boss更有好處,因為可以掉給你他想要的東西。如果他單獨殺掉boss,他只能得到一份的獎勵;倆人一起殺,則每人得一份,這就增加了好東東的掉率。游戲品好的玩家愿意把自己用不著而對方需要的東西拿出來分享,這就會鼓勵團隊合作和公平游戲。

如果你的隊友確定不打算救你,那的確是很悲哀 -- 正如我所說的,這家伙也不會從中得到任何好處。這樣的話你也不值得再跟他一起組隊了。

玩家:我們4個人一起玩,相互之間距離保持的很好,那我們獲得經驗的速率是一樣的么?還是說可能會有某個人的(經驗)會超越其他人?(通過裝備或是殺死更多怪物等)

Zarhym:如果你離隊伍太遠,那他們殺死的怪,你就拿不到經驗。因此只要你們保持在一起,你們的經驗收益應該是相同的。我們嘗試過追加經驗的詞綴,但是我們不確定這對游戲來說是不是有益的。

玩家:游戲里還有沒有神壇?經驗神壇?

Zarhym:是的,有。只要隊員們都在相關的區(qū)域里,所有人都能得到神壇的buff。

經驗神壇

玩家:會不會有“休息“的經驗獎勵或者其他類似的東西?[意指不打怪城里發(fā)呆拿經驗,國內很多游戲都有類似的設置]

Zarhym:沒有。

玩家:如果boss戰(zhàn)里,怪物血量打到5%了,然后你就死了被送回了城,那么你的隊伍在沒有你的情況下干掉boss后掉落會不會有你的一份?或者游戲規(guī)則將你排除在外?

Zarhym:掉落目前的工作機制是,如果你死后boss被殺,你是拿不到經驗和掉落的。我們不想要這變成高級人物帶小號刷裝備刷經驗而小號完全無生命危險的形式。但是我們有一個新的復活機制,使得隊伍里的其他玩家可以點擊掛掉的隊員的尸體使其原地復活,而不是要將其送回城里。

我們會在beta測試中觀察這些游戲元素是如何運作的,如有必要會進行相應的調整。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:地牢,暗黑,經典,動作角色扮演,美式RPG

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