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游戲性重要還是畫(huà)面重要?曠日持久的爭(zhēng)論何時(shí)休?

時(shí)間:2011-08-04 13:42:30
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

這是個(gè)由來(lái)已久的問(wèn)題。在業(yè)界巨頭微軟和Sony陷入圖像、配置等硬件競(jìng)爭(zhēng)時(shí),任天堂的Wii卻反其道而行之,將精力投入到了游戲性的追求中。

游戲性

三大主機(jī)之中最要數(shù)Wii獨(dú)樹(shù)一幟了,絕大多數(shù)購(gòu)買(mǎi)Wii的玩家都是看中其游戲性。想想吧,全家人都在客廳里揮舞手柄(Wiimote)打網(wǎng)球,或者揮舞手柄指揮林克從特定的角度砍怪,再舉起雞腿(Nunchuk)擋住迎面飛來(lái)的火球。簡(jiǎn)直有愛(ài)爆了!

當(dāng)然了,關(guān)注游戲性的也不是只有任天堂。還記得Sony當(dāng)初表示將不會(huì)在PS3上加入震動(dòng)功能么?但是后來(lái)玩家一致認(rèn)為在游戲時(shí)不滿(mǎn)足于僅僅看到和聽(tīng)到效果,他們想要震動(dòng),Sony又從善如流的把這一功能加了回來(lái)。還有DS廣受好評(píng)的觸摸屏,也被Sony學(xué)來(lái)放在了PS Vita上。

畫(huà)面

當(dāng)一個(gè)主機(jī)玩家聽(tīng)到“畫(huà)面”這個(gè)詞語(yǔ)的時(shí)候,他總是第一時(shí)間想到《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。在Wii出現(xiàn)之前,主機(jī)游戲的主要用戶(hù)群體都是18-34歲的男性,微軟和Sony自然只考慮如何吸引這部分人群的視線(xiàn)。而吸引這部分人群就需要更逼真的畫(huà)面、更火爆的戰(zhàn)斗和更限制級(jí)的內(nèi)容。

而且由于微軟與Sony的控制器技術(shù)已經(jīng)使用了很多年,相對(duì)來(lái)說(shuō)非常成熟,也就能提供更加精確的使用效果,這也是很多核心玩家選擇Xbox360和PS3的原因。

總結(jié)

種種跡象表明次世代游戲已經(jīng)處于尾聲,任天堂發(fā)布了Wii U,微軟和Sony兩大巨頭也已經(jīng)劍指下一代主機(jī)。這不禁讓我們浮想聯(lián)翩,圖像與游戲性之間的爭(zhēng)論能否隨著下一代主機(jī)的出現(xiàn)而消失呢?在下一代主機(jī)強(qiáng)大的能力支持下,能否掀起一輪“保畫(huà)面,爭(zhēng)創(chuàng)意”的熱潮呢?也許這個(gè)問(wèn)題只有等大家來(lái)回答了。

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