- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》拍賣行及戰(zhàn)旗系統(tǒng)相關(guān)詳細(xì)消息
- 來源:178
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
七、現(xiàn)金拍賣行的限制
“死亡模式”下的角色不能使用現(xiàn)金拍賣行,他們只能夠通過一個(gè)獨(dú)立的,僅限死亡模式角色之間相互交易的金幣拍賣行來進(jìn)行物品買賣。作為一種可選的游戲方式,“死亡模式”是專為那些喜歡體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的玩家專門設(shè)計(jì)的,在這一模式下,一旦玩家角色死亡,就無法再復(fù)活,而該角色所屬物品也將永遠(yuǎn)不復(fù)存在。所以為了避免在角色死亡時(shí),“死亡模式”導(dǎo)致玩家損失現(xiàn)實(shí)世界中的金錢,我們作出了限制死亡模式角色使用現(xiàn)金拍賣行的決定。
戰(zhàn)旗系統(tǒng):
可以非常清楚而且詳細(xì)地反映一個(gè)玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)和成就,可以說,這是一個(gè)玩家游戲水平的最直接體現(xiàn)。
在以往的游戲中,玩家要在游戲中判斷另一個(gè)玩家的游戲水平,除了與其組隊(duì)一起游戲之外,只能看對(duì)方的裝備、頭銜等,而這些并不是完全準(zhǔn)確的,比如一個(gè)裝備精良的玩家可能只是跟隨一個(gè)精英團(tuán)隊(duì)的混子,而一個(gè)裝備破爛的低級(jí)小號(hào)也許只是一個(gè)操作出神入化的人的小號(hào)。
《暗黑破壞神3》的戰(zhàn)旗系統(tǒng)更好地解決了這個(gè)問題,首先讓我們來看看戰(zhàn)旗系統(tǒng)的一張截圖:
在截圖中我們看到在角色形象的右邊,有一面旗幟,旗幟上的每一個(gè)元素都有獨(dú)特的意義,而不僅僅只是裝飾。
1、旗幟頂部的寶珠,代表玩家參與過多場(chǎng)戰(zhàn)斗;
2、旗幟兩邊看似裝飾物的絲帶,代表玩家獲得的成就點(diǎn)數(shù);
3、旗幟上的圖案,代表玩家已經(jīng)完成了噩夢(mèng)難度的游戲;
4、旗幟的底座是一堆骷髏,這代表玩家選擇(或者曾經(jīng)選擇?)是在死亡模式下進(jìn)行游戲的。
我們?cè)賮砜纯戳硪粋€(gè)角色的戰(zhàn)旗:

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