本是同根生 仙劍系相同游戲引擎對比評測
- 來源:天極網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
對比發(fā)現(xiàn),仙劍4的貼圖極為簡陋,模型精致度低,幾乎沒有社么光影特效。仙劍5的貼圖好不錯,模型精致度比四代好很多,紋理方面還有待提高,光影粒子特效倒是很絢麗?!豆艅ζ孀T》的效果和仙劍五差不多,不過在模型精致度上遜色于仙劍5,而且缺乏動態(tài)效果。
仙劍四
仙劍五
古劍奇譚
仙劍4的水效果極差,簡直就是一張白紙。仙劍五對水的渲染和效果進(jìn)行了大幅度提速,水面不單有光影波動,還能看到水里動物游動?!豆艅ζ孀T》效果和仙劍五差不多。
小結(jié):仙劍四采用可旋轉(zhuǎn)的360度視覺,可以觀看周圍風(fēng)景(雖然畫質(zhì)比較差)。到了仙劍五畫質(zhì)倒是提升很多,但是視覺卻縮水成自動視角,這是一個敗筆(要知道這款游戲引擎是制作過俠盜獵車:圣安地列斯,這類超高自由度的游戲)?!豆艅ζ孀T》雖然畫質(zhì)上稍遜色于仙劍五,但是采用360度全視角,可以讓玩家盡情觀賞絢麗的風(fēng)景?,F(xiàn)在許多游戲大作均以絢麗的世界景色作為賣點(diǎn),北京軟星是不是也應(yīng)該與時俱進(jìn)。
仙劍五對CPU要求不高,筆者的i5 2300經(jīng)常處于1.6G的降頻狀態(tài),只有過場動畫劇情才飆升時到雙核加速的3.0G。那對顯卡要求是不是也和CPU一樣低呢?
主流顯卡運(yùn)行幀數(shù)
可憐的36幀
游戲過程中,仙劍五對顯卡的要求讓筆者大掉眼睛。家中的GTX560最低居然才35幀,平均也就是45幀左右。這和官方推薦配置極不相符,筆者初期以為是顯卡兼容性問題,后來更換了HD6850和HD6750之后,發(fā)現(xiàn)情況基本相同。
經(jīng)過筆者幾次測試發(fā)現(xiàn),陰影效果這選項(xiàng)對游戲速度影響非常大,低陰影和高陰影之間幀數(shù)相差好幾倍。這陰影效果也太強(qiáng)悍了吧,比孤島危機(jī)2還牛B,這只能說明一個問題:游戲開發(fā)商根本沒有優(yōu)化,不能合理運(yùn)用顯卡資源。
總結(jié):
仙劍五在畫質(zhì)、戰(zhàn)斗場面得到了很大的提升,但在其他方面:劇情、人物設(shè)定、情景刻畫等絲毫沒有太大進(jìn)步。面對國產(chǎn)游戲的日益衰落,游戲開發(fā)商應(yīng)該清楚認(rèn)識到:自身的技術(shù)實(shí)力和資金儲備上遠(yuǎn)不如外國廠商,畫質(zhì)不是挽留玩家的理由,具有特色的劇情、優(yōu)秀的人物設(shè)定、可玩性高的任務(wù)等才是出路。
縱然仙劍五有許多爭議性的改進(jìn),但在網(wǎng)游火爆的時代,還有軟星公司延續(xù)經(jīng)典佳作,實(shí)在是很不容易。據(jù)悉北京軟星打算將更換新的游戲引擎制作仙劍6,我們這幫粉絲很期待、也很希望軟星做好、做強(qiáng)、做大。


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